Febrero - ✠ Parafarmacia y Farmacia Online | Bienestar Tic Tac Bank
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El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú post-apocalíptico , mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones conseguir munición.
Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula , que no permite el uso de armas de fuego mientras se usa.
El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño se recibe). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de la máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de fuel, además, muestra arañazos roturas dependiendo del daño que esta recibió en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Más allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).
Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las balas de tierra”, balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en pink local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos.
Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no period más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro… en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno… el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles… Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie…”
El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Nosalis y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.
El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, ‘Homo novus’, el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido…. Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste”.
Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom thought un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga.
4A Games fue fundada por la gente que dejó GSC Game World un año antes del estreno de S.T.A.L.Okay.E.R.: Shadow of Chernobyl , en explicit Oles’ Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk, progamadores que trabajaron en el desarrollo del motor X-Ray usado en la serie de S.T.A.L.Ok.E.R.. El motor del juego es un multiplataforma de 4A que funciona en Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows
Ésta es una de las polémicas en cuanto al desarrollo ya que según Sergiy Grygorovych (fundador de GSC Game World, uno de los desarrolladores que participó en las primeras fases del SDK del motor), el motor está basado en el motor X-Ray, en contra de lo que sostienen 4A Games y Oles’ Shiskovtsov en particular, que defienden que el motor es un desarrollo unique de 4A Games.
El motor de 4A Games soporta Nvidia PhysX , AI through GPU y una consola SDK para Xbox 360. La versión de PC incluye soporte DirectX11 y fue descrita como una carta de amor a los jugadores de LAPTOP” porque los desarrolladores escogieron hacer especialmentefenomenal la versión del COMPUTER.
El 19 de febrero, THQ y 2K Video games anunciaron el juego embebido con software program y DRM de Steamworks Este sistema es capaz de hacer que funcione el sistema de logros de Steam en Metro 2033, y el soporte técnico y el auto-almacenamiento de datos DLC
SO: Home windows XP, Vista, 7
Procesador: CPU Intel Twin Core (cualquier Intel Core 2 Duo superior) suitable
Memoria: 1 GB RAM
Gráficos: Tarjeta appropriate con DirectX 9 y Shader Model three (GeForce 8800, GeForce GT220 superior)
DirectX®: DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
Procesador: Cualquier Intel Core Quad un Twin Core a más de 3.0 GHz, appropriate
Memoria: 2 GB RAM
Gráficos: Tarjeta appropriate con DirectX 10 (GeForce GTX 260 superior)
DirectX®: DirectX 10 superior
Requisitos óptimos:
Memoria: 8 GB RAM más
Gráficos: Tarjeta nVidia appropriate con DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470) suitable
DirectX®: DirectX 11
Metro 2033 utiliza hardware y tarjetas compatibles con nVidia 3D Imaginative and prescient. Para jugar Metro 2033 en 3D es necesario:
Tarjeta nVidia GeForce GTX 275 superior recomendado
Un monitor de 120Hz ( superior)
El package nVidia 3D Imaginative and prescient
SO: Microsoft Windows Vista Windows 7
El juego fue recibido con críticas favorables, siendo puntuado en Metacritic con un 81/a hundred para la versión de Xbox 360 y un 77/100 para la versión de LAPTOP.
Sport Informer productos de belleza online lo elogió, dándole un 9/10.
Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un eight/10, comentando que 4A Video games y THQ han sido capaces de desarrollar una historia maravillosa que merece ser contada, y el modo de un sólo jugador vale el tiempo de cada fanático de los FPS. El mundo es fascinante y con la enorme cantidad de detalles que 4A Video games han implementando en todos entornos, invita a los jugadores a realizar el viaje varias veces. Metro 2033 es tan puro como su género y doy una alegre bienvenida a cualquier secuela que pueda llegar a buen término.”
La publicación de X-Play puntuó al juego con una nota de 3/5; el periodista destacó la gran atmósfera del juego, la atención al detalle y que ofrece algunos momentos verdaderamente escalofriantes. El crítico también puntuó que ellos no lo pudieron jugar lo suficiente por su agonizante atmósfera.”
GameSpot calificó el juego con un 7.5/10 en la versión de Xbox 360 y con un eight/10 para la versión de LAPTOP; destacó la atmósfera del juego, pero resaltó problemas con la inteligencia artificial y las animaciones.
IGN le dio al juego una calificación de 6.9/10, citando la velocidad de imágenes por segundo, los errores y su decepción con los problemas gráficos.
También se ha criticado la similitud de las caras de los personajes en el juego. Así un personaje con un rostro en cierta parte del juego se repite más adelante como otra persona, con otro traje ropa.
Homo novus significa Hombre nuevo”.
En la estación de Riga, cuando hablemos con Bourbon por primera vez, este nos preguntará si estamos preparados para iniciar el viaje. Pues bien, le decimos que no estamos preparados y podremos hacer una visita de cortesía a nuestra amiga Nicky, que nos atenderá gustosamente por una bala. Aunque nos robará todo lo que tenemos.
En la fase Khan, antes de entrar en la puerta que nos da acceso a donde está Bourbon, nos iremos al andén izquierdo y localizaremos, entre las cajas del vagón, un hueco para colarnos. Seguimos el recorrido entre las cajas hasta localizar a un hombre junto a una pipa de agua. Al matarlo podremos colocarnos con su pipa de agua.
Artyom sólo habla en las pantallas de carga antes de cada nivel, relatando lo que siente, lo que continúa sólo un comentario. Pero a lo largo del juego no se le oirá soltar una sola palabra en los niveles, siendo esto una diferencia con la novela.
La fase en la que acompañaremos al niño con su madre. Observaréis que el movimiento se vuelve muy deslizante, se estira, pues bien, esto es debido a que Artyom lleva al niño agarrado a su espalda.
En la fase de la biblioteca, en la segunda sala, uno de los soldados leerá los títulos de algunos libros. Uno de ellos es el Picnic junto al camino , de los hermanos Strugatski
A lo largo del juego se podrán ver promociones” del libro Metro 2033, como en el cuarto de Artyom, en su escritorio hay dos libros del Metro 2033 con diferentes portadas y un póster en la pared, donde parece anunciar su llegada en el 2010, antes de entrar en la caravana, un hombre le dice a Artyom que le devolverá su libro el día siguiente ya que lo quiere acabar porque está muy bien, luego sujetará el libro y si te acercas verás que es el Metro 2033.
En el libro Artyom y Bourbon nunca subieron a la superficie juntos.
En el libro Bourbon muere en un túnel por un aparente ataque de pánico mientras que Artyom es rescatado por Khan.
El jefe de la expedición que sube a la biblioteca se llama Miller en el juego y Melnik en el libro.
En el libro nunca se describen los rasgos faciales de Artyom, probablemente esa sea la razón de que no aparezca su rostro durante el juego.
En el libro los comunistas rescatan a Artyom de los nazis, mientras que en el juego es rescatado por Ulman.
En el libro no aparece la denominada Anomalía”.
En el libro, Artyom no logra encontrar el libro encomendado por La Polis en la Biblioteca, pero Danila se las ingenia para transcribir parte de la información para llegar a D6 en una hoja de papel antes de morir en manos de un bibliotecario.
Antes de llegar al nivel Frente” dentro de la caja donde Artyom se ha escondido se logra apreciar también este libro, y antes de eso hay un póster en la habitación del herrero.
La lámpara con el paso del tiempo va perdiendo energía, tienes un cargador common para recargarla, lo que la hace más potente, pero si nunca lo haces esta será pobre y alumbrará muy poco, sin embargo nunca se apaga por falta de baterías.
El juego tiene dos finales: uno regular, donde no se requiere ninguna acción específica y es el más fácil de sacar, y uno revelador donde Artyom habrá hecho ciertas acciones a lo largo del juego.
Subiendo a la torre, Miller resulta herido, por lo que Artyom continúa sólo, prometiendo regresar más tarde y rescatarle; pero una vez lanzados los misiles, se sienta tranquilamente en lugar de regresar. En el libro, Melnik (Miller en el juego) no acompaña a Artyom a la torre, es Ulman quien lo hace, y nadie resulta herido atacado.
WW
Microsoft Home windows
En el año 2013 , el presidente de los Estados Unidos , Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon Metropolis en 1998 , creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista 9 Pero cuando el lugar es atacado por zombies , Leon S. Kennedy , amigo private del presidente y superviviente al desastre en Raccoon Metropolis, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper
Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga , la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes , Jake Muller , el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker , huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin , hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield , quien tiene problemas de memoria -que va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans Ambos llegan a una ciudad ficticia de China , Tatchi (basada en Hong Kong ), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. 10 Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza. 11
Ada Wong aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China , según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Asimismo, Chris cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista. 12 Peor aún, confrontará el hecho de ver morir a su nuevo camarada, Piers Nivans
En la campaña mencionada, se revela que la Ada que interactuaba con Chris y Piers era en realidad un clon , una científica llamada Carla Radamés, y que la verdadera estaba ayudando a Leon y Sherry, mientras en ese momento destruía el laboratorio Neo-Umbrella en Langshiang. Aunque se presumía muerta, Carla trata un último ataque contra la verdadera Ada, después de haberse inyectado a sí misma con una fuerte dosis del virus C , pero es derrotada aparentemente. Durante la batalla entre Leon y Helena contra Simmons, Ada llega al laboratorio ya mencionado y lo destruye todo. A continuación, recibe una llamada de alguien con una misión. La acepta, diciendo Mi itinerario se acaba de limpiar”. Entretanto, Leon y Helena borran sus datos en el Servicio (ya que figuran como responsables de la muerte del Presidente por orden de Simmons, quien utilizó a Helena para vulnerar la seguridad de este, secuestrando a su hermana), Jake baja el precio de su sangre a $ 50 desde su precio original de $ 50.000.000 y sigue con su nueva vida, Chris continúa siendo un capitán de la BSAA, venciendo su culpabilidad. En una escena publish-créditos de la campaña de Ada Wong , la historia cambia a un país subdesarrollado en algún lugar, con un niño atrapado en una casa por B..W.s Donde Jake le pregunta si tiene su paga, recibiendo una manzana como respuesta. Tras su paga, sale a la calle para defender al muchacho de las enormes criaturas atacantes. thirteen
Los zombies vuelven a la franquicia después de varios años para demostrar que no estaban «muertos» del todo, pero ahora con novedades gracias al nuevo virus C 16
En esta entrega, los zombies pueden correr, trepar y saltar hacia el jugador, mientras que algunos podrán usar armas simples como hachas y tubos ; otros incluso usarán armas de fuego, pero sólo si la persona antes de transformarse tenía una, debido a un instinto provocado por el virus C. Una persona se convierte en zombie por mordedura inhalación del fuel.
Zombie de ciudad
Zombie esquelético
Zombies salidos directamente de la tumba, personas ya muertas mucho antes de la infección, pero que por esta volvieron como muertos vivientes.
Zombie Canine C
Perros que han mutado en zombies a través de la infección por virus C, estos perros utilizan su rapidez y agilidad para esquivar disparos. Además, obligarán al jugador a apuntar hacia abajo para acertar en el blanco. Su ataque normal consiste en tumbar a su víctima y atacar su cabeza.
Los J’avos (llamados así por la BSAA por la traducción en serbio de «demonio») son los más comunes enemigos de la campaña de Chris Redfield y Jake Muller Tienen características similares a los Ganados, enemigos de Resident Evil 4 , y los Majini, de Resident Evil 5
Son enemigos muy inteligentes, con capacidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas, son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros, usan máscara para ocultar sus múltiples ojos.
Su mayor característica en el juego es, que pueden regenerarse eficazmente. Son capaces de curar completamente las extremidades fuertemente dañadas e incluso mutarlas en un corto periodo de tiempo. Estas habilidades regenerativas, tienen la tendencia de ser extremadamente irregulares y pueden causar mutaciones espontáneas. Las mutaciones varían inmensamente, en muchos casos su cuerpo se convertirá en una crisálida y surgirá una nueva B..W. Esto también dependerá del ADN de la cepa administrada.
Una persona se convierte en J’avo sólo si es inyectado directamente con el virus C. sixteen
Neo-Umbrella J’avo
J’avos especiales, más habilidosos e inteligentes, causan más daño. Creados especialmente por Neo-Umbrella, usan un traje especial. Aparecen en la campaña de Chris, Jake y Ada.
Napad
Es una mutación completa, salida de una crisálida. Es extremadamente grande y fuerte. El nombre Napad deriva del término serbio que significa asalto”. Está recubierto por un caparazón duro y resistente que protege sus tejidos más débiles, ubicados en la espalda. Si se produce un daño considerable en esos tejidos, el Napad muere automáticamente.
Lepotitsa
Es un mutación completa, salida de un crisálida. El nombre Lepotitsa deriva del término serbio que irónicamente significa mujer bella” (originalmente Lepotica”). Esta criatura es más alta que el humano promedio, con la piel pálida de colour amarillo-verde. Sus extremidades son largas y delgadas, con dedos largos y puntiagudos. La característica principal es su torso, que tiene poros bulbosos que son capaces de emitir una toxina azul brillante en un radio de 5 km y esa toxina convierte en zombie al que la inhala.
Brzak
Es un tiburón de gran tamaño mutado por el virus C. El nombre Brzak deriva del término serbio que significa rabión”. Utiliza la vibración para cazar y parece ser ciego Su lengua está horriblemente deformada, de color naranja, y ocupa una gran parte de la cabeza. Esta parece ser capaz de extenderse en longitud para atrapar a sus víctimas.
Oko
Es una mutación creada por el virus C. El término Oko deriva del término serbio que significa Ojo”, y como su nombre lo indica actúan como los ojos de la Ustanak, pero, irónicamente, se basan en ondas ultrasónicas para rastrear a su presa. Son muy pequeños y se mueven rápido, vuelan en dos alas que se asemejan a las de un murciélago Sus órganos de los sentidos son compartidos con Ustanak, y cuando el objetivo se encuentra, emiten un destello y baten sus alas en un nivel que sólo Ustanak puede detectar.
Ubistvo
El Ubistvo es una mutación completa provocada por el virus C. El nombre Ubistvo deriva del término serbio que significa asesino”. Con su corazón en su brazo, enciende una motosierra fundida con su cuerpo y cubierta de carne, hueso y tejido muscular.
Whooper
Un zombie extremadamente gordo, sin embargo, esto no es una complicación para la criatura, al contrario, es una ventaja ya que causa más daño al jugador.
Shrieker
La característica principal de este enemigo son sus pulmones mutantes, que son capaces de producir un grito ensordecedor que no sólo causa daño, también atrae a otros enemigos.
Rasklapanje
Es una mutación completa provocada por el virus C. El nombre Rasklapanje deriva del término serbio que significa demolición”. La piel suave y blanca que envuelve a esta criatura es un exoesqueleto diseñado para proteger la parte babosa de su cuerpo principal, ubicado en el torso. Aunque una parte de la forma humanoide de esta criatura es destruida, no tendrá ningún efecto sobre el cuerpo principal.
Strelat
Es una mutación completa salida de una crisálida. Es lo más parecido a un reptil , siendo capaz incluso de tumbar al jugador. Cuando están a distancia, avientan púas por el torso y, si están demasiado cerca, son capaces de aventar fuel venenoso que ciega momentáneamente al jugador y escupen ácido por su boca.
Bloodshoot
Estos enemigos son una forma de evolución de los zombis normales producidos por el virus C, y se caracterizan por tener sus tejidos al descubierto, así como su cara deformada. Su ataque principal es aventarse encima del jugador y morderle el cuello. Un zombie que se va a convertir en un bloodshoot, muestra ojos rojos que reflejan la luz, y puede transformarse si recibe un disparo en la cabeza.
Gnezdo
Es una mutación completa, salida de una crisálida. El nombre Gnezdo deriva del término serbio que significa enjambre”, y como su nombre lo indica, el Gnezdo es un enjambre de abejas. Cuando ese enjambre está unido, adopta la forma y altura de un ser humano adulto, y su ataque consiste en que las abejas ataquen al jugador, echándolo al suelo y picando todo su cuerpo. El punto débil de esta criatura es que si se le causa un daño appreciable, la reina que controla el enjambre se quedará al descubierto durante unos segundos, dándole la oportunidad al jugador de matarla; de caso contrario, las abejas la cubrirán nuevamente, protegiéndola.
Ustanak
Es el principal enemigo de la campaña de Jake y Sherry. El nombre Ustanak deriva del término serbio que significa revolución”. Es una nueva B..W. , cuya misión es cazar al par. Es más rápido, fuerte e inteligente que muchas de las B..W. anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un brazo largo mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este puede sustituirse por otros accesorios para adaptarse a diversos fines. Además, es extremadamente resistente siendo capaz sobrevivir a la caída en steel fundido. La única manera de matarlo es destruir su núcleo; un punto débil en el centro de su pecho.
Iluzija
Aparece únicamente en la campaña de Chris Redfield y Piers nombre Iluzija deriva del término serbio que significa fantasma”. Es una serpiente infectada con el virus C. Su tamaño es lo suficientemente grande como para lanzar fácilmente un humano con gran fuerza. En lugar de dos colmillos primarios, la Iluzija tiene una línea de colmillos de espesor a lo largo de su mandíbula, que hacia el exterior curva, ya que abre su boca. La capacidad más amenazante es la habilidad de mezclarse casi a la perfección con su entorno. La serpiente es casi imposible de ver, sólo ofrece una vaga ondulación de su cuerpo donde se mueve; la única cosa que la delata es el interior de su boca cada vez completamente seen cuando se abre para prepararse para un ataque.
Ogroman
Su nombre significa enorme”, gigantesco”, cualquier otro sinónimo de excesivamente grande en la lengua serbo-croata. La criatura tiende a unos 30 metros de altura y posee una mordida masiva. Hay un dispositivo en su parte posterior, que se adjunta a sus órganos internos. Cuando este dispositivo se retira, la criatura es totalmente vulnerable a otros ataques.
Haos
El proyecto fue la última arma biológica de Carla Radamés y Neo-Umbrella. Era tan importante para los planes de Carla que requería toda una instalación bajo el agua para que su creación fuera completada.
Dereck C. Simmons
Es el enemigo closing de la campaña de Leon. Era el consejero de seguridad de los E.U.A. , él obligó a Helena Harper a dejar su puesto y sin seguridad al presidente amenazándola con su hermana. En el capítulo cuatro de la campaña de Leon, le inyectan una versión mejorada del virus C, dándole la capacidad de mutar, aquí sus transformaciones;
Similitud a un tigre. Sus ataques consisten en embestidas y golpes con sus garras y patas.
Similitud a un tigre aún. Parecido a la anterior sólo que ahora es más grande y posee una extremidad que lanza púas. Sigue embistiendo, aunque ahora lanza púas y golpea con las extremidades al jugador.
Similitud a un dinosaurio , específicamente algo parecido a un T-Rex Sus ataques consisten en pisar aventar carros al jugador, también es capaz de saltar y caer encima de este, y muerde cuando puede.
Mosca colosal n° 1. Esta mutación de Simmons sólo aparece cuando Leon queda atrapado en el ascensor, mientras Helena lo sube y cuando están a punto de subir al helicóptero. Muere por un cohete que dispara Leon Kennedy.
Mosca colosal n° 2. La última mutación de Simmons. Es más grande, tiene formas de protección en su cabeza.
Sistema de juego editar
Resident Evil 6 permite al jugador elegir entré cuatro campañas las cuales son:
Campaña 1: Leon Kennedy y Helena Harper.
Campaña 2: Chris Redfield y Piers Nivans.
Campaña 3: Jake Muller y Sherry Birkin.
Campaña 4: Ada Wong. (en las últimas actualizaciones acompañada por un agente)
Tres de las cuatro campañas principales del videojuego cuentan con protagonistas los cuales tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario en todo el videojuego, ya sea para matar enemigos curarse. 17 El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J’avo. A diferencia de los zombis, los J’avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas , también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos. 18
El juego cuenta con más combate cuerpo a cuerpo que cualquier anterior en la franquicia. También, ahora cuenta con un sistema de coberturas, sin embargo este ha recibido críticas malas, por ser incómodo”. cita requerida
Durante el evento Captivate 2012 en Roma , Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea , esto incluye la división de la pantalla para cuando se use esta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5 , este modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de management comenzar de nuevo los capítulos. 19 Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez. 19
Modos de juego on-line editar
Mercenarios: Related al modo incluido en Resident Evil 4 y 5 Consiste en derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles antes de que el tiempo se agote. Puede jugarse solo, en pantalla divida, con un compañero on-line.
Cazador de Agentes: Se toma el papel de alguna de las amenazantes criaturas del juego y el objetivo es acabar con el jugador que en ese momento esté jugando nuevamente el modo historia.
Predador: Este modo soporta de 2 a 6 jugadores y uno de ellos tiene el management del B..W. Ustanak y debe darle caza a los demás.
Superviviente : Este modo que también es de 2 a 6 jugadores, consiste en un combate por equipos en el que cada muerto volverá a la partida como un enemigo y el último equipo en aguantar con vida será el ganador.
Invasión: Es un modo en exclusivo para 2 jugadores en el que ambos tendrán que ir soportando oleadas de enemigos por separado. Como si de un juego de puzzles se tratará, realizar combos pondrá las cosas más difíciles al jugador enemigo.
Asedio: Este modo viene en un DLC aparte. Esta modalidad multijugador permitirá a los jugadores enfrentarse en partidas de dos a seis usuarios. En este caso, habrá dos equipos de jugadores que deberán eliminar proteger a un novato de la BSAA controlado por la inteligencia synthetic dependiendo del bando escogido: las criaturas enemigas humanos.
Mercenarios: Sin Piedad: Esta modalidad, disponible únicamente en la versión PC amplía sus posibilidades hasta eleven jugadores, incluyendo más enemigos en pantalla que nunca para lograr un mayor desafío. Por otro lado, Los Mercenarios: Sin Piedad invitará a los jugadores a combinar sus habilidades de combate para obtener la puntuación más alta al remaining de la partida. Desde el 5 de abril de 2013 , exactamente dos semanas después del lanzamiento de Resident Evil 6 para la plataforma Home windows, los cuatro personajes de Left four Lifeless 2 están disponibles en este modo especial.
La idea del juego comenzó un poco después del lanzamiento mundial de Resident Evil 5 y su desarrollo oficial empezó en 2010 Un viejo logotipo de Resident Evil 6 fue visto por primera vez en la convención internacional de Cómics de San Diego el 22 de julio de 2011 , dicho logotipo tenía plasmada la fecha de 15 de septiembre de 2011, especulando que el juego se anunciaría formalmente en el show de Tokyo Sport de ese mismo año. A pesar de que los rumores eran tan convincentes, no hubo una confirmación oficial de Resident Evil 6 en el TGS Más tarde, un avance del juego hecho para algunos espectadores especiales se estrenó, aunque Capcom como parte de su política de publicidad, no quiso hacer comentarios sobre dicho avance. El primer avance oficial fue estrenado el 19 de enero de 2012 , 20 mientras que el segundo avance se estrenó el 10 de abril del mismo año, el cual detallaba más información sobre la trama de la nueva entrega. Asimismo, dicho avance reveló que la primera fecha de estreno del juego había sido cambiada para el 2 de octubre de 2012, 21 lo que confirma que el contenido mostrado en el TGS era real.
Poco después de su primer avance en Roma , el productor ejecutivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, aseguró que: «el juego tiene como objetivo crear una experiencia única con su historia, su intenso drama, su realismo y giros sorpresivos en su trama, junto a las modalidades para un jugador y acción cooperativa. Tratando de combinar ‘la acción’ con ‘el terror’». Esta combinación es llamada por Capcom «Dramatic Horror». Nota 1
El desarrollo del juego está a cargo de Hiroyuki Kobayashi, quien también afirmó por Capcom que Resident Evil 6 pretende ser «el título más impresionante de la franquicia, tanto en sus gráficas como en su trama». 22 Capcom también señaló que el juego está destinado «a dar un gran paso en la evolución de la serie». En un avance , muestra al director y a los productores del juego, también se ha revelado que el desarrollo del mismo cuenta con un equipo de más de 600 personas, lo cual convierte a este título en el primer videojuego de Resident Evil con más trabajadores hasta la fecha. 23 24 En mayo de 2012, Capcom anunció que esperan vender más de siete millones de copias del juego a finales de año. 25
En abril de 2012 , Capcom reveló que Resident Evil 6 estuvo disponible para su preorden. Un mapa exclusivo para el modo mercenarios contó con esta opción disponible solamente para los clientes de Amazon , Best Buy y GameSpot El mapa tiene diferentes versiones para cada una de las tiendas nombradas anteriormente, en el caso de GameSpot, el mapa obtiene las ubicaciones de las catacumbas y sus trampas. Para los clientes de Amazon el mapa cuenta con las ubicaciones de la Fortaleza de Alta Mar (un barco ) y para la tienda Best Buy tiene el mapa de la ubicación del Patio de la estación de trenes (un metro en Tall Oaks). 26
El 18 de septiembre de 2012 , Capcom estrenó una demostración jugable en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace , en la misma están presentes tres campañas del juego (excluye la de Ada), así como el modo on-line. 27 Esta misma demostración se incluyó también junto al juego Dragon’s Dogma tanto en su versión para Xbox 360 como para PlayStation three. 27
Collector’s Edition editar
En abril de 2012, Capcom anunció esta Edición especial” de Resident Evil 6 para Xbox 360 y PlayStation 3 Dicha edición incluye una copia authentic del juego, cuatro protectores para el teléfono (cada uno tiene el diseño de Leon, Chris, Jake y Ada Wong) y una réplica de la sudadera de University Oks usada en el juego (disponible en cuatro tamaños). Esta edición está a la venta sólo en Japón , y tuvo 5000 unidades disponibles. 28
Recepción editar
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Puntuación promedio
Capcom anuncio que Resident Evil 6 había vendido 4.5 millones de copias en todo el mundo, en octubre del 2012, estableciendo un nuevo récord para la compañía y convirtiéndose uno de los títulos más vendidos de la franquicia. 48 Ese mismo mes en 2012, el juego vendió 806.000 copias en los Estados Unidos. forty nine
De acuerdo con Capcom, las ventas se debilitaron tras el fuerte inicio, y la empresa declaró que el juego no cumpliría sus objetivos, trayendo como resultado la reducción de las proyecciones financieras para el año fiscal de la empresa.
Para enero del 2013 se tenia previsto que el juego venda 7 millones de copias alrededor de todo el mundo.
Pero había vendido four,9 millones de copias en abril de 2013, y en octubre de ese mismo año, había vendido 5,2 millones de copias en todo el mundo. No cumpliendo con las expectativas, pero aun así, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de Capcom.
Acá les dejo un vídeo de Duxativa
El juego inicia con una transmisión enviada desde la USS Sulaco poco antes del remaining de la cinta Aliens, mostrando a un herido Cabo Dwayne Hicks reportando que su unidad ha sufrido grandes bajas en LV-426, indicando que él, dos humanas (Ellen Ripley y la niña Newt) y un sintético dañado (Bishop) han sido los únicos sobrevivientes de la misión y que solicitan asistencia. Diecisiete semanas después de los acontecimientos de la segunda y tercera parte de la saga Alien, la nave hermana de la Sulaco, la USS Sephora, llega a LV-426 para auxiliar y rescatar a los sobrevivientes de la Sulaco (la cual está en órbita de LV-426 a pesar de haber sido vista por última vez en órbita de Fury 161), con un grupo de 300 marines abordo. Al poco de que un equipo de avanzada, Rhino 2-three, llega a la Sulaco mediante un conducto umbilical entre ambas naves, se encuentran en problemas, por lo que el oficial al mando, el capitán Cruz, despierta a los últimos marines que se encontraban en crio, entre los cuales se encuentra el cabo Christopher Winter (marine protagonista y cuyo control toma el jugador durante el juego), quien es enviado por Cruz para auxiliar al equipo de avanzada, sin embargo al poco de entrar en el umbilical, ocurre una descompresión explosiva que lo daña, sellando el acceso desde el Sephora y dándole solo 20 minutos a Winter antes de que colapse.
Ya en la Sulaco, Winter se encuentra con el soldado ´Neal, quien trata de auxiliar a los marines heridos, mientras Winter procede a buscar a los otros soldados de Rhino 2-3, para lo cual tiene que pasar por el hangar en donde se encuentra la nave de desembarco usada por Ripley y compañía para escapar del planeta (en donde también están las piernas arrancadas de Bishop), el arsenal y el compartimiento criogénico, en donde se ve que faltan los criotubos de los sobrevivientes de LV-426, para finalmente llegar a ingeniería, y encontrar señas de actividad alien, tanto por la resina como por sus compañeros marines pegados a la pared, y muertos con el pecho reventado, sin embargo, Winter encuentra vivo al soldado Keyes, quien le pide que lo saque, pero ni bien trata, el cabo se las tiene que ver con un xeno lurker (el alien original de la primera película). Luego de eliminarlo y liberar al marine, Winter y Keyes reciben órdenes de Cruz de volver al Sephora, pero Keyes no pretende dejar que sus compañeros mueran por nada, por lo que desobedeciendo al capitán, él y Winter se abren paso hasta donde está la grabadora de vuelo de la Sulaco, con la cual se queda Keyes, y proceden a volver al hangar de la nave, donde se enfrentan a más xenomorfos y los derrotan. Parece que ser que lo han logrado, pero ni bien logran llegar al umbilical, Keyes se inmola con una granada debido a un alien que sale de su pecho, destruyendo el umbilical, perdiendo la grabadora de vuelo y casi matando a los otros, sin embargo, Winter y ´Neal logran sobrevivir, y reciben órdenes de Cruz de despejar el hangar de carga para un contingente de marines que viene en una nave de desembarco en la cual se encuentran el mismo Cruz y Bishop (quien aquí si es un androide y está de parte de los marines). Durante el trayecto hacia allá, Winter y ´Neal reciben una transmisión de Bella, de Rhino 2-three, con quien ´Neal tuvo algo, y quien parece haber sido impregnada por una abrazacaras, y encuentran tecnología de Weyland Yutani abordo de la nave, con registros que tienen fecha de 17 semanas atrás. Luego de atravesar el pozo gravitatorio de la nave, los dos marines logran llegar al otro hangar, donde deben abrir una compuerta para que los refuerzos en la nave puedan entrar, lo cual logran por un pelo al despresurizar la zona hacia el espacio, haciendo que la piloto, la teniente Reid, se queje de que Winter le haya hecho raspar su nave, sin embargo, pronto son atacados por tropas de Weyland Yutani, quienes al parecer tratan de ocultar algo y han activado las armas de la Sulaco para atacar al Sephora con el fin de lograrlo, apresurando a Winter y ´Neal para llegar al puente de la nave y desactivarlas. En su trayecto, los marines no solo deben enfrentar a los mercenarios (quienes están tan bien armados como ellos), sino también pasar por una zona llena de huevos y abrazacaras, y es después de esto último, que se reagrupan con Bella, quien les ayuda en la lucha de llegar al puente, acabando con más mercenarios e incluso, teniendo que defenderse de torretas colocadas a la entrada del puente. Una vez ahí, Winter desactiva las armas, pero ya es tarde, el daño al reactor de la Sephora es crítico y esta explota, para horror de los otros, matando prácticamente a los demás marines abordo, y causando graves daños a la Sulaco por los escombros, por lo que ahora es camino de vuelta al hangar, y deprisa, ya que la Sulaco se encuentra en las últimas y los mercenarios quieren usar la nave de desembarco para escapar.
En el camino de regreso, Winter, ´Neal y Bella, combaten con más mercenarios y aliens mientras la Sulaco se hace pedazos, y a pesar de las dificultades, los tres logran llegar a donde está la nave, la cual se encuentra bajo fuego enemigo, y para lograr salir, hay que activar dos cargas explosivas en la escotilla y una vez explotan, la nave con todos los sobrevivientes adentro sale disparada hacia el espacio, pero es golpeada por un escombro de la Sephora y hace que se precipite hacia LV-426, cayendo cerca de la colonia Hadley´s Hope. Una vez recuperados del choque, Cruz dirige a Winter, ´Neal, Bella, Reid y Bishop hacia lo que queda del complejo, no sin que antes Bishop le diga a Bella que ella correrá la misma suerte que Keyes. Ya adentro de la colonia, los sobrevivientes de la Sephora llegan a operaciones (en donde se ven las señas de la lucha de Hicks y los otros contra los aliens) y Cruz ordena a Winter y ´Neal poner sensores para armar un perímetro, mientras que Bella y Reid van a lo que queda de la antena para tratar de contactar a quienes hayan sobrevivido de la Sephora, pero ni bien lo hacen, los xenomorfos les atacan, e incluso se ven obligados a poner ahí una de las armas centinela (vistas en la edición especial de Aliens) para repeler a los entes. Dicho y hecho, Cruz manda a los dos marines a traer de regreso a las damas, y tratar de llegar a la antena, para lo cual deben atravesar el sistema de drenaje de la colonia, y muchos más aliens que quieren hacerlos pedazos. Una vez llegan Winter y ´Neil a la entrada de las alcantarillas, se encuentran con una nueva clase de xenomorfo, que se lleva a Winter. Tras despertarse, el cabo se encuentra en un capullo alien, pero no ha sido parasitado, y aprovecha que la resina aún no seca para salir de ahí y escapar del nuevo alien, conocido como raven, y contactar por radio a ´Neal, quien le cube que el rastreador de movimiento se le ha caído y puede usar su señal para reagruparse con él, pero Winter debe pasar por las zonas de aguas negras de Hadley´s. En el trayecto, Winter descubre cual fue el cruel destino del soldado Hudson, y otra variedad de aliens, con pústulas y actitud kamikaze, a los que debe esquivar debido a que perdió todas sus armas, solo para encontrarse nuevamente con el raven, del que logra escapar por los pelos, gracias a un ascensor. Una vez arriba, el cabo se reúne con ´Neal y agarra armas y un sensor de movimiento, para ir a auxiliar a Bella y Reid, y de ahí dirigirse a la antena para contactar a los sobrevivientes. Ya listo, los marines avanzan hacia una cochera en donde deben combatir a los xeno lurkers a la vez que el raven trata de entrar, pero a pesar de haberlos derrotado, se dan cuenta que el raven se ha llevado a ´Neal, por lo que Winter y Bella deciden ir a buscarlo, para objeción de Reid, quien tiene una pequeña pelea con Bella por ello, sin embargo, los tres van a buscar al marine, esquivando al raven en dos ocasiones, hasta reunirse con ´Neal, quien está vivo y les ayuda a combatir al raven, pero debido a que las balas no le dañan, Winter debe usar un power loader ( robotic montacargas) para acabar con el monstruo. Una vez muerto, Bella tiene una fuerte discusión con Reid por no haber querido ir por ´Neal, pero este las separa, y los cuatro vuelven a operaciones, en donde Cruz les informa de una instalación de Weyland Yutani, de donde deben sacar una lista de nombres, Winter y ´Neil insisten en ir ya que podría haber una forma de salvar a Bella, cosa que Cruz considera suicida pero que autoriza, por lo que los tres se van en un tractor, pero antes de llegar, deben proceder a pie debido al polvo acumulado en los cilindros del vehículo y a que no pueden avanzar más por las rocas. Ni bien siguen, encuentran escombros de la Sephora y una nave de desembarco de Wey-Yu de la que deben ocultarse mientras avanzan y luchan con más xenomorfos, y otro tipo nuevo de criatura, el spitter, el cual puede escupir ácido a largas distancias, sin embargo, los marines se las arreglan para sobrevivir, y llegar a unas estructuras que no parecen ser de su nave, sino módulos diseñados para ser transportados y en los cuales Wey-Yu realizaba sus actividades.
Al entrar en las estructuras, Winter y los otros descubren que Weyland Yutani ha tenido sus problemas, ya que las estructuras han sufrido daños debido a la actividad sísmica del planeta, a la vez que Winter encuentra una grabación en la que se menciona algo llamado origen, que por la descripción da a entender que es la nave abandonada de la primera película, y llegan a una sección en mejor estado, en donde encuentran la lista, pero también descubren que la compañía tiene un marine de rehén. Tras enviarle la lista a Cruz, deben irse rápido debido a la presencia de una nave de desembarco de Wey-Yu, para adentrarse más en el complejo y tratar de salvar a Bella, no sin antes ver parte de la nave abandonada. Al llegar por un montacagas a la siguiente sección, Cruz les informa a los soldados que el marine cautivo es, por increíble que parezca, de la Sulaco, a pesar de que todos los marines de esa nave habían sido declarados muertos en acción. Tras esquivar torretas enemigas y ver como otro tipo nuevo de alien, el crusher, está siendo sometido por dos APC´s modificados de la Wey-Yu, los marines logran llegar a un complejo médico, ´Neal atrapa a un médico e insiste a punta de pistola que le saque al xeno a Bella, sin embargo, el doctor le dice que es imposible debido a que no solo se trata del embrión, sino también de la placenta, de la que toma nutrientes para desarrollarse e invade los órganos del tórax como un cáncer, haciendo imposible extraerlo. Sin más que hacer, Winter deja inconsciente al médico y ´Neal no puede hacer nada más que ver como la criatura destroza a su chica desde adentro, acto seguido, el soldado usa la bala que Bella se había reservado para ella, y mata al xeno, para dirigirse junto con Winter, a rescatar al marine capturado, como última voluntad de ella. Cruz les informa que al soldado se lo van a llevar en un blindado de la compañía, y que una forma de distraer a los mercenarios, es apagando un módulo energético, que controla toda la electricidad del complejo y evita que los aliens cautivos escapen.
Tras enfrentar más mercenarios y un APC de la compañía, Winter y ´Neal desactivan el módulo energético, dejando a los mercenarios y demás private de Wey-Yu a merced de los bichos, y ya en ruta, los dos marines entran a un módulo donde tienen a una reina, la cual se suelta y mata a los científicos que la observaban. Al ir avanzando, los dos marines deben entrar a la nave abandonada de la primera película, en la cual hay un puesto de observación y más mercenarios a los que combatir. Una vez habiendo salido de la nave y combatido con más enemigos, Winter y ´Neal logran rescatar al marine cautivo, sin embargo, ´Neal sospecha que Cruz lo sabía, y furioso, él y Winter lo suben a un APC y vuelven a Hadley´s Hope, en donde se reagrupan con Cruz y los otros y le exigen que les diga la verdad. Cruz admite que sabía de eso de antemano y que no podían salvar a Bella, pero decidió permitirles ir de todos modos, para rescatar al soldado, al que ordena que le quiten la capucha que trae. El marine capturado resulta ser nadie más ni nadie menos que el mismo cabo Dwayne Hicks, quien no murió en el choque del EEV en Fury 161, sino que fue capturado por Michael Weyland (el Bishop que aparece cerca del closing de Alien three) y torturado para averiguar lo que él sabía de las criaturas, dando a entender que era otro el que estaba en su criotubo, y mencionando la existencia de una nave hiperlumínica de la Wey-Yu, sin embargo, la plática se interrumpe cuando Reid informa a Cruz del reporte de un grupo de marines supervivientes que indican que un centenar de xenomorfos se dirige a Hadley´s Hope, por lo que Cruz manda a Reid y a Hicks a donde tienen una nave de desembarco mientras él y los otros tratan de contenerlos. Una vez eliminada la amenaza, Hicks les informa a los sobrevivientes de la Sephora que la compañía se irá pronto del planeta, por lo que deben tomar esa nave nadie podrá volver a casa. Cruz organiza a los marines que se reagruparon, para tomar la nave, lo cual significa volver de nuevo a las instalaciones de la compañía. Una vez que llegan, los marines deben combatir a más xenomorfos y mercenarios, y pasar de nueva cuenta por la nave abandonada (la cual se ha convertido en un nido alien en poco tiempo tras cortar la energía), para poder pasar de ahí, a donde tienen la nave, a la vez que Winter neutraliza unos cañones antiaéreos para que Reid pueda darles apoyo desde arriba sin tantos problemas, casi al mismo tiempo que los soldados atestiguan, como una nave que bien podría ser la hermana mayor de la nave de desembarco, transporta el módulo donde está la reina, para llevársela del planeta, pero afortunadamente, Reid logra derribarla, sin embargo, la reina logra escapar y los marines deben enfrentarla en donde han acudido a rescatar supervivientes del choque de otra nave de desembarco. Por fortuna logran sobrevivir lo suficiente para que Reid lanze dos misiles y la reina se repliegue, abriéndoles” paso a la siguiente área, por donde llegan a donde esta la nave, sin embargo ya es tarde para abordarla porque está despegando, por lo que Cruz ordena que todos suban a la nave de Reid, en la cual alcanzan su objetivo tras lanzar otros dos misiles y entrar deprisa en el hueco hecho, estrellándose en la nave.
Tras el choque, Winter y los otros logran salir de la nave de desembarco, pero deben dejar de momento a Cruz, quien yace malherido en la nave, y deben apurarse para sacarlo antes de dejar la atmósfera. Sin embargo hay otro problema, la reina alien ha logrado subir a bordo, y le toca a Winter acabar con ella, para lo cual y con ayuda por radio de Bishop, el marine carga un mecanismo para arrojar suministros y poder expulsar al alien de la nave, lográndolo a priori, sin embargo la criatura vuelve a entrar, pero ahora dirige su atención a Cruz, quien decide sacrificarse para salvar a su equipo, al reactivar la nave de desembarco, lanzando a la reina hacia el planeta, cayendo el también. Ya reagrupados los marines, proceden a capturar a Michael Weyland, a quien ´Neal quiere matar por los marines muertos y por Bella, a pesar de las insistencias de los otros de que lo necesitan vivo, incluso Bishop tiene que interponerse entre ´Neal y Weyland a pesar de que el primero está dispuesto a matarlo también si es necesario, pero logran convencerlo, sin embargo, Hicks toma el arma de ´Neal y le dispara a Weyland, revelando que no es el verdadero sino un androide, y que iba a matarlos a todos, ya que es su función. Afortunadamente para los marines, Bishop les dice que puede extraer los datos del falso Weyland, al conectar a su cerebro los cables de éste último.Mientras se ve la nave en el espacio, Winter le pregunta a Bishop si tiene algo para incriminar a la Wey-Yu,Bishop le dice que lo tiene todo.
Cabo Christopher Winter: Personaje principal del juego y cuyo control toma el jugador desde el principio del juego. Nada más empezar, el Capitán Cruz lo envía a auxiliar a los marines de Rhino 2-three y ni bien entra por el umbilical que conecta a la Sephora con la Sulaco, ve que empiezan los problemas. A lo largo del juego hace equipo con otros marines como ‘Neal y Bella, y logra sobrevivir a las hordas de xenomorfos y mercenarios de Weyland-Yutani desde que cae la Sulaco, hasta pasar por las ruinas de Hadley’s hope, las instalaciones de Wey-Yu y la nave abandonada, hasta ser uno de los últimos sobrevivientes que logran llegar a la nave supra lumínica, y al final del juego.
Soldado Raso Peter ‘Neal: Es uno de los marines que usan como arma la legendaria Smartgun. Es uno de los primeros marines que se encuentra Winter al abordar la Sulaco y con quien hace equipo la mayor parte del juego y sobrevive hasta llegar a la nave supra lumínica y al last del juego. Parece ser que fue compañero sentimental de la soldado raso Bella, y es quien más lamenta su muerte luego de que un Alien le revienta el tórax, a pesar de sus intentos por salvarla.
Soldado Raso Bella Clarison: Es integrante del equipo de marines Rhino 2-3 y una de los primeros marines en tener un encuentro cercano con una abrazacaras. Winter y ‘Neal se reúnen con ella luego de que los refuerzos de la Sephora llegan a la Sulaco y los atacaran las tropas de Wey-Yu. Sobrevive junto con Winter y los otros hasta llegar a las instalaciones de la compañía cuando sus compañeros tratan de salvarla del xenomorfo que lleva adentro, desafortunadamente eso no resulta posible debido a la placenta creada por el embrión Alien y muere cuando la criatura sale de su pecho. Acto seguido, ‘Neal usa la bala que Bella había guardado para sí misma contra el ente.
Capitán Jeremy Cruz: Es el oficial al mando de la tripulación de la Sephora, y quien envía a Winter a auxiliar a Rhino 2-3. Aborda la Sulaco junto con Bishop y un contingente de marines para ayudar a Winter y ‘Neal. Tras chocar en LV-426, es quien se encarga de reunir a los sobrevivientes de su nave luego de que esta explotara. Sobrevive durante todo el juego hasta llegar a la nave supra lumínica, sin embargo queda atrapado en la cabina de la nave de desembarco tras el choque de esta, y al final se sacrifica activando los motores de esta para expulsar a la Reina Alien del área de carga y así salvar a su equipo, no sin antes pedirles que volverían por los rezagados. A diferencia del Tte. Gorman de la película authentic, Cruz tiene experiencia en combate y sabe organizar a su gente frente a las hordas de xenomorfos.
Teniente Reid: Es la piloto de la nave de desembarco usada por los protagonistas para escapar de la Sulaco antes de su destrucción. Sobrevive junto con Winter y los demás hasta llegar a la nave supra lumínica y al ultimate del juego. A diferencia de su contraparte en la cinta Aliens”, Reid entra en combate, haciendo equipo con Winter, ‘Neal y Bella durante el nivel El Cuervo”.
Bishop: No se trata del mismo Bishop que en la película, sino otro androide del mismo modelo, y al igual que su homónimo, es leal a sus compañeros humanos. Durante el juego se encarga de ayudar por radio a Winter y a los otros, y sobrevive hasta llegar a la nave supra lumínica y al last del juego, además de volverse clave al obtener lo que los sobrevivientes del Sephora necesitan para acabar con Weyland-Yutani, tras conectar su cerebro al del androide Weyland. A diferencia de su contraparte de la Sulaco, Bishop no resulta dañado mutilado, pero si se ve que tiene algunos raspones.
Cabo Dwayne Hicks: A pesar de lo visto en Alien 3, Hicks no murió en el choque del EEV, sino que fue capturado por Michael Weyland y sus mercenarios, quienes abordaron la Sulaco al llegar esta a la órbita de Fury 161, para ser torturado con el fin de obtener información de los xenomorfos. Es rescatado por Winter y ‘Neal de las instalaciones de Weyland-Yutani y es quien les informa de la partida de la nave supra lumínica. Sobrevive junto con Winter y los otros hasta llegar a la nave antes de que deje LV-426, y es quien les muestra que el Michael Weyland que lo tuvo prisionero es en realidad un androide, al tomar el arma de ‘Neal y dispárale en la cabeza.
Keyes: Miembro de Rhino 2-three y uno de los primeros marines que Winter encuentra en un capullo en el nido a bordo de la Sulaco y a quien libera de ahí. Es quien insiste en recuperar la grabadora de vuelo de la Sulaco, misión que logra con ayuda de Winter, sin embargo al llegar al umbilical, un Alien sale de su pecho, haciendo de Keyes se inmole activando una granada, perdiéndose la grabadora de vuelo y casi jalando a Winter al espacio al destruir el umbilical.
Michael Weyland: Antagonista del juego. Es quien junto con sus mercenarios aborda la Sulaco antes de los acontecimientos de Alien three y capturan a Hicks para torturarlo con tal de averiguar lo que sabe de los Aliens, y es quien dirige las operaciones de la compañía en LV-246. Hacia el ultimate del juego es acorralado por Winter y compañía. Muere cuando Hicks toma la mano de ‘Neal con todo y arma y le dispara en la cabeza, como venganza por las 17 semanas que fue torturado por él y sus mercenarios.
Un juego anterior titulado Aliens: Colonial Marines se desarrolló con Test Six Games” e iba a ser publicado por Fox Interactive y Digital Arts para la PlayStation 2 en 2001, pero fue cancelado antes de su lanzamiento. Un tradicional shooter en primera persona, comparte la misma materia y el establecimiento como el juego que la Gearbox desarrollaba. Su historia se iba a establecer entre los acontecimientos de Aliens y Alien 3, en relación con un equipo de rescate de los coloniales marines en busca de la Sulaco. A pesar de las similitudes en la jugabilidad y la historia, Gearbox ha afirmado que su juego no tiene relación con esta primera versión. 25 26
El eleven de diciembre de 2006, Sega anunció que había comprado los derechos electrónicos a la saga Alien de la twentieth Century Fox. 27 El 15 de diciembre, Gearbox Software y Sega anunciaron que estaban trabajando en un juego completamente nuevo basado en la franquicia. 24 En febrero de 2008 el título del juego fue anunciado oficialmente como Aliens:. Colonial Marines, y se presentó como el tema de portada de la revista Sport Informer 25
El equipo de desarrollo hizo grandes esfuerzos para volver a crear los vehículos y escenarios de las películas a través de diseños originales para recrear el exterior y el interior de la Sulaco y LV 426-. 24 El artista conceptual Syd Mead, que había trabajado en Aliens, fue contratado para el diseño de las áreas de la Sulaco que no aparecen en la película, sino que se utilizan en el juego. 28
Un artículo Shacknews fecha 21 de noviembre de 2008, informó de que los Aliens: Colonial Marines juego se había retrasado, supuestamente a causa de los despidos en Gearbox Software. Sin embargo, Gearbox Randy Pitchford presidente insistió en que el desarrollo en el juego continúa. 29
Según un artículo de Kotaku, Sega dijo que su nuevo juego Aliens vs Predator seria lanzado a principios de 2010 conformando la primera serie de juegos de Aliens en ser publicado, lo que significa que Aliens:Colonial Marines será en algún momento después. 30
En el 2010 Penny Arcade Expo (PAX), Gearbox mostró cinco nuevas capturas de pantalla y declaró que el juego sigue siendo una prioridad para ellos. 31 32 A principios de junio de 2011, Gearbox dio a conocer un teaser trailer y anunció oficialmente que Colonial Marines se presentará en el E3 de 2011 y que el juego se espera que sea lanzado en la primavera de 2012. 33 34 El 26 de enero de 2012, Sega anunció que había decidido retrasar el juego una vez más, empujando la fecha de lanzamiento a otoño de 2012 Además, Gearbox Software también anunció que lanzará un nuevo trailer 35 El 21 de mayo de 2012, Gearbox Software ha anunciado un 12 de febrero 2013 de lanzamiento de Aliens:. Colonial Marines en Microsoft Home windows, PlayStation 3 y Xbox 360 con un Wii anuncio versión U en un momento posterior”. 36 37
Randy Pitchford CEO de Gearbox, en declaraciones exclusivas a la Revista Oficial PlayStation explicó que las demoras de liberación se decidió incluir a varios actores de la película de Aliens de 1986 en el juego. Según Pitchford, los actores Michael Biehn (Cabo Dwayne Hicks), Mark Rolston (Smartgun Operador Marcos Drake) y Al Matthews (Sargento Al Apone) retomaron sus papeles, mientras que William Hope (teniente Gorman) y Lance Henriksen (android Bishop 341-B ) jugará dos nuevos personajes (Comandante T. Shannon y el androide Bishop”, respectivamente). Otro personaje de la película de Aliens llamado Wierzbowski también aparecerá, pero no interpretado por el actor authentic. 38 39 forty
El 5 Abril del 2013, Sega confirmo que la versión para Wii U ya no se encontraba en desarrollo.
Modo de Juego editar
Aliens: Colonial Marines será un videojuego de disparos en primera persona , donde se podrá controlar a un infante de marina llamado Winters.
Se ha confirmado que en el modo multijugador se podrán usar tanto a los marines como a los xenomorfos. también en esta model tendrá varios modos que son:
Modo Escape: Los primeros tienen que abrirse paso a través de un mapa vertiginoso para escapar del ataque de los xenomorfos, quiénes intentarán eliminar a sus presas tan rápido como les resulte posible.
Modo supervivencia :En esta modalidad competitiva multijugador los marines parten con un objetivo básico, sobrevivir a toda costa ante el ataque de los xenomorfos que se mostrarán más letales que nunca.
Los Xenomorfos seran otra vez jugables aunque a diferencias de la jugabilidad del Xeno es que sera en y saldrá 3 especies de xenomorfos que son:
Soldado:Tiene resistencia y combates cuerpo a cuerpo. Tiene un metodo de transformarcion que se llama crusher
Acechador:Tiene mayor agilidad y velocidad también tiende a emboscadas,y habilidad de ataque rápido y puede inmovilizar al marine contra el suelo. Esta criatura en realidad es el xeno antagónico del Primer Alien.
Spitter:Esta es sumamente nueva y tiene la habilidad de escupir ácido a largo alcance y puede atacar al marine escupiendo ácido y tiene bolsas en su craneo
El juego, como se dio a entender antes de su publicación, tiene referencias a las tres primeras películas:
Nada más al llegar al hangar de la Sulaco, donde se encuentra la nave de desembarco que piloteaba Bishop para rescatar a Ripley y Newt, además de las piernas arrancadas del primero, se puede ver el rastro blanco que dejó cuando la reina Alien lo partió en dos y cuando casi fue succionado por la escotilla abierta, además de las partes del piso que agarra la reina al perseguir a la niña.
Otro detalle son los nombres de los marines de la película, tanto en los armarios en la armeria, como en el compartimiento criogénico.
Al entrar por primera vez a las ruinas de Hadley´s Hope, a mano izquierda hay un cuarto, y dentro de él, hay un triciclo con el emblem de Wey-Yu como el que se ve en la edición especial de la película Aliens, y se puede acceder a una grabación de audio en la que la madre de Newt le pide dinero a su madre para poder volver a la tierra, después de que a su marido lo atacara la abrazacaras y se soltara.
Al inicio del nivel El cuervo”, al salir de un ducto de aire por el que se debe escapar del raven, se llega a un área en donde se encuentra el cadaver del soldado Hudson, en un capullo y con el torax reventado.
En el mismo nivel, hay que avanzar en silencio para esquivar a los aliens que explotan y activar un interruptor para atraerlos hacia un lugar específico para que estos se agrupen y se autodestruyan lejos del jugador, acción que se debe repetir dos veces más en dos puntos. Antes de llegar al segundo interruptor, si se ve bien a unos barriles, se puede encontrar la muñeca de Newt.
Poco antes de encontrar al primer crusher golpeando los APC, si el jugador voltea a la derecha poco antes de llegar a un arco de piedra por la subida, usando el rifle con mira verá una caja de rosquillas, y si le dispara, una rosquilla gigante rodará por donde hay que ir y caerá por el abismo que tiene lava en el fondo.
Después de la muerte de Bella y cuando ´Neil dice por primera vez a Winter que noquee a los científicos, si se va por el segundo cuarto a la derecha y se va hacia la esquina derecha, se verá un contenedor que tiene un sombrero y un bastón, en referencia a la escena de Spaceballs (1987) en la que se parodiaba la escena del chesburster de la primera película.
Cuando Winter y ´Neal deben pasar por la nave abandonada de Alien (1979), se puede oir a los puppies” que usaba el pesonaje de Fifield en Prometheus (2012) para cartografiar la pirámide, y al llegar donde yace el cavader del ingeniero con el torax reventado, se oye parte de la banda sonora de la primera película, específicamente, la parte cuando el personaje de John Harm baja a donde están los huevos.
Cuando a Hicks le quitan la bolsa de la cabeza, se puede ver que tiene las cicatrices de sus heridas en Aliens (1986), de forma parecida a su homónimo en los comics publicados por Dark Horse, pero no tan notorias, además de que en la misma escena, Hicks confunde al Bishop que acompaña a Winter y compañía, con el Bishop que sobrevivió junto con el, Ripley y Newt.
Hacia el closing del juego, Hicks mata al androide que se creía era Michael Weyland, esto podría ser una referencia a un debate entre los fanáticos de la saga, con respecto al Bishop que aparece al final de Alien 3, dado que se tenía la duda de si period humano alguna especie de androide avanzado. Cabe mencionar que en la versión extendida de Alien three, se puede ver claramente que el Bishop que trata de convencer a Ripley de darle la reina alien es en efecto humano, ya que se le ve resintiendo la herida por la que casi le cuelga la oreja, además de verse que sangra y grita a uno de sus hombres que no grabe nada.
Durante el juego se pueden encontrar y usar armas pertenecientes a algunos marines de la película:
La escopeta de Hicks: se encuentra en el primer nivel abordo de la Sulaco
La pistola de Gorman: En una mesa poco antes de encontrar por primera vez al raven en el nivel desesperación en Hadley´s hope”
El rifle de pulsos de Hudson: Nada más saliendo por la puerta luego de que Winter se reagrupa con ´Neal, casi al fondo a la derecha en el nivel el cuervo”
La smartgun de Vásquez: En un almacen con una puerta que se abre poco antes de terminar el nivel por Bella”. Esta smartgun se distingue por tener una pañoleta como la de Vásquez
La pistola de Vásquez: Al volver a entrar al edificio principal de Hadley´s Hope, del lado izquierdo dentro de un cuarto a mano izquierda
El lanzallamas de Frost: Dentro de un contenedor al llegar al tercer antiaereo en la penúltima misión del juego
Michael Biehn y Lance Henriksen retoman sus papeles de Hicks y Bishop respectivamente para el juego
Algunas armas y objetos para recoger como las grabaciones de audio aparecen resaltados con una aura azul, mientras que las armas de Hicks y los otros aparecen con un aura amarilla. Al tomar la smartgun por primera vez esta aparece resaltada por un aura azul, lo que hace que tenga un aspecto parecido al de los endoesqueletos Terminator del juego The Terminator Daybreak of destiny (2002)
En el juego, el arma principal es una variación del rifle de pulsos clásico que se distingue del original por tener solo 40 tiros en lugar de casi one hundred, pero que puede ser modificado para tener más capacidad y una mira más exacta, sin embargo, también se puede usar el rifle de pulsos original, como son el caso del rifle de Hudson y el rifle con lanzallamas de Ripley, el cual viene como DLC incluido en las preventas del juego y en la edición de coleccionista.
Otros DLC incluyen a Hicks, Drake, Apone y Hudson para usarlos en el multijugador, las granadas sonielectrónicas y el rifle de plasma de los que hablaba Hudson en la edición especial de Aliens, un nivel que es una galería de tiro con diversos retos, y personalización adicional para el multijugador.
La beta , con fecha de salida el dia 1 de octubre para aquellos que reservaran Battlefield 4, fueran usuarios premium en Battlefield three compraran MOH: Warfighter y para el resto de personas, el 4 de octubre, presentó el ya conocido mapa Siege Of Shangai, apreciado también en el E3 del mismo año, disponible para dos únicos modos de juego: Domination y Conquest al que días más tarde se añadiría obliteration.
En marzo de 2013, Battlefield four se presentó oficialmente en la Sport Developers Conference (GDC) con una demostración de 17 minutos ambientada en la Guerra Moderna. La demo se sitúa en la capital de Azerbaiyán , Bakú El grupo de soldados que aparece en la demo se encuentra en una misión del modo historia llamada Pescando en Bakú”. Al término de ésta, el operativo marca a China como su próximo objetivo, indicando que la mayor parte de la campaña ocurrirá ahí. 2
Además, Electronic Arts estrenó tres teaser oficiales, cada uno con el encabezado Prepare 4 Battle (Prepárate para la Batalla), dónde también se muestran diferentes medios del campo de batalla : aéreo , terrestre y marítimo Las impresiones que se dieron ante esto fue la capacidad de gráficos de nueva generación por parte de su motor Frostbite 3
Recker, el líder de la patrulla Dunn,Irish y Pac quedan atrapados en el fondo del mar de Bakú. 13 minutos antes de eso la patrulla de Recker estaba esparcida por la ciudad, Tombstone tuvo la tarea de recuperación de información very important en Bakú , Azerbaiyán. Perseguidos por las fuerzas especiales rusas, el equipo participa en numerosos combates a medida que avanzaban hacía el punto de extracción en la parte superior de rascacielos en construcción. El edificio, después de sufrir grandes cantidades de daño de las fuerzas rusas, se derrumba justo cuando Tombstone alcanza el punto de extracción.
El evento dio lugar a la destrucción del helicóptero de rescate, así como la amputación de la pierna de Dunn debido a que quedó atrapada bajo los escombros. Tombstone requisó un vehículo civil e intentó escapar con un helicóptero enemigo entrante Entonces Recker tuvo la tarea de destruir el helicóptero con un lanzagranadas, lo cual consigue. Inmediatamente después el vehículo del equipo se sale fuera de la carretera y termina sumergido en el mar. Dunn , quien no sólo estaba atrapado entre los asientos , sino también gravemente herido, le entrega a Recker su revólver y le ordenó disparar a través del parabrisas por lo que el resto de la plantilla podría hacer su escape. Para gran consternación de Pac e Irish , Recker dispara a regañadientes la ventana, lo que les permite escapar , pero lo que resulta en la muerte de Dunn por ahogamiento. A medida que el escuadrón nada hacia la superficie, escuchan su comandante , el capitán Garrison por la radio decir que el Almirante Chang está planeando un golpe de Estado militar, que le permitiría obtener el pleno apoyo de Rusia si tiene éxito. Por desgracia, la informacion recuperada de Baku reveló la misma información, es decir que Dunn había muerto por la información que ya sabían Tombstone vuelve al USS Valkyrie donde Garrison les informa del asesinato del candidato a la presidencia de China, Jin Jié y cómo Chang convencido de que los chinos que Estados Unidos era responsable. Acto seguido, envía Tombstone en una misión encubierta a Shanghai para rescatar a tres personalidades : Agente de la CIA Kovic , Hannah , y el marido de Hannah. Llenar el último deseo de Dunn completo , Recker se hace líder del escuadrón de Tombstone. Tombstone consigue extraer los tres en helicóptero y luego procede a tomar un barco de turistas de vuelta a la Valkiria Para su sorpresa , sin embargo , un pulso electromagnético se activa, freír todos los equipos electrónicos en la zona, incluyendo el barco. Al darse cuenta de que otros refugiados están varados en los barcos a su alrededor, irlandés ayuda a llevarlos a la Valkiria SCS Titan El USS Titan Una vez a bordo , el capitán Garrison establece un curso para el USS Titan , que será capaz de albergar a los refugiados Al localizar el Titán , que se encuentra para ser muy dañado por el ejército chino de Chang. Garrison ello pedidos Tombstone , junto con Kovic actuando como jefe de la escuadra , para recorrer los restos del titán de sobreviviente y Intel antes de que se hunda El equipo recupera un disco duro con datos que hablan de lo que sucedió antes de que el Titán fue atacado sólo para ser obligados a colaborar con los soldados chinos que habían abordado el barco. Después de haber sufrido mucho daño , el Titán finalmente se hunde bajo su propio peso y se divide en dos, Tombstone obligando a abandonar el barco. Después de haber secuestrado un barco de asalto , el equipo hace su camino de regreso a la Valkyrie sólo para descubrir que bajo el asedio de las fuerzas chinas Kovic es herido de gravedad como el equipo intenta repeler a las fuerzas chinas , lo que resulta en Recker ser puesto de nuevo a cargo de la piedra sepulcral antes de morir. Tombstone continuación, borra el puente y rescata a Garrison y de Hannah marido. Garrison interroga al equipo en el asalto de entrada en el campo de aviación de Singapur controlada por China para destruir la superioridad aérea china , mientras que sus fuerzas aéreas están conectados a tierra por una tormenta. Hannah voluntarios para unirse a Tombstone, para gran disgusto de Irish. Ellos asaltan con éxito la playa y logran llevar un avance hacia la pista de aterrizaje , con la ayuda de tanques de Estados Unidos , perdiendo la mayor parte de sus fuerzas en el proceso. Al cruzar un puente hacia la pista de aterrizaje , Recker queda inmovilizado por un coche soplado por los vientos fuertes y trata de liberarse con la ayuda de la piedra sepulcral , sin ningún resultado Un gran buque de carga se estrella en el puente , lanzando la piedra sepulcral en el mar. Afortunadamente , sobreviven y hacen su camino a la pista de aterrizaje a través de una alcantarilla Después de Pac dispara la bengala , Tombstone intenta evacuar el área con un vehículo enemigo , pero es alcanzado por fuego amigo , aparentemente matando a Pac y renderizado Recker e inconsciente irish. Hannah traiciona a la escuadra , con lo que los soldados chinos para capturar Tombstone. Recker e irish son interrogados en una prisión por el almirante Chang y Bohai en el objetivo de su misión en Shanghai. Luego son arrojados a celdas de la cárcel poco después. Dima Compañero de celda de Recker , Dimitri ” Dima ” Mayakovsky Recker más tarde se despertó Dimitri Mayakovsky , un prisionero ruso que sufren de envenenamiento por radiación como resultado de la explosión nuclear en París seis años anteriores Los dos salir de su celda y la liberación de los otros presos, entre ellos Irish , a partir de una revuelta masiva. Con el protector de rebasamiento prisión, los militares chinos llegan y lanzan un asalto Recker e irlandeses mantenerlos a raya el tiempo suficiente para Dima para abrir las puertas de la prisión , sólo para ser capturado por Hannah y otros soldados Hannah dispara a los soldados que sostienen Recker , Irish y Dima a punta de pistola , ella explica que ella había recibido el encargo de proteger a Jin Jie, que había estado haciendo pasar por su marido. El grupo lucha su camino a través de las montañas de Kunlun de un teleférico , que va por la montaña. El tranvía es derribado por un helicóptero enemigo , lo que resulta en la muerte de Dima Obligado a continuar a pie durante dos días , Tombstone hace su camino por la montaña , obligado a buscar comida para sobrevivir. Encuentran un jeep y conducir a Tashgar , encontrando bajo asedio por las fuerzas chinas y rusas Con el tiempo se encuentran Main Groenlandia, que comanda el resto de las fuerzas terrestres estadounidenses en Tashgar Ella afirma que el control antiaéreo móvil por los rusos les está poniendo en desventaja. Tash presa La presa de la explosión Voluntarios Tombstone para demoler la presa Tashgar para inundar la zona y destruir las fuerzas chino – rusos a cambio de un viaje de regreso al Valkyrie Ellos tienen éxito en su tarea , y se envían a Canal de Suez a la espera de la extracción de nuevo a la Valkyrie Son recogidos por un C- 130 con el sistema de recuperación de tierra- aire Fulton, y luego se paradropped a la Valkyrie , que está navegando a ciegas en las fuerzas del Almirante Chang Tombstone ayuda en la limpieza de la cubierta de las fuerzas chinas de abordar y encontrar Garrison , quien está escondido con Jin Jie, otros sobrevivientes , y Pac (que había sobrevivido a Shanghai por ” rastreo a través de un millar de kilómetros de mierda con un agujero en el estómago ) Cuando las fuerzas chinas finalmente llegan a la puerta de la enfermería , Jin Jié convence a Garrison que le permitiera mostrar su rostro a los soldados , que habían estado luchando bajo la ilusión de que Jin Jié había sido asesinado. Recker abre la puerta y se tiró al suelo , pero Jin Jié calma la tensión entre las tres fuerzas que muestran el rostro de ellos, en última instancia, lo que significa una alianza y la amistad entre Estados Unidos , Rusia y China. Los soldados chinos celebran la noticia de su regreso y los líderes llaman el ataque e informar a los rusos y convencerlos de cambiar de bando en la guerra. Sin embargo , al escuchar esta noticia, Chang de presas del Valkyrie con su buque de guerra, con la esperanza de ” enterrar la verdad ” con él Sin ordenanza de contraatacar , Recker , Irish y Hannah , una vez más voluntarios para destruir manualmente con explosivos Conducir un barco a punto ciego del buque de guerra, el trío establece los cargos a distancia y el uso de armas de abordaje para llevarlos a un lugar seguro antes de detonar los explosivos. Por desgracia, la detonación remota falla , lo que requiere la introducción manual de los cargos. Hannah voluntarios para establecer un nuevo cargo , pero irish la detiene , como voluntario para hacerlo por sí mismo , ya que China le necesitaría Recker se ve obligado a hacer nada bien como buque de guerra de Chang borra el Valkyrie , matando así a Pac , Garrison y Jin Jié , enviar cualquier Hannah la espalda Irish abajo para ajustar los explosivos. Tan pronto como las luces del detonador se ponen verde, Recker detona los cargos , la destrucción de la nave de Chang , pero mata a quien plantó el explosivo. Un helicóptero de rescate de luego toma Recker y su compañero de equipo restante , informando a Garrison que un miembro no se pudo encontrar Durante los créditos , el jugador escucha un nuevo diálogo entre Irish y Hannah , lo que implica que el compañero de equipo que bajó de alguna manera sobrevivió.
Los personajes son los siguientes: 3 Dimitri Dima” Mayakovsky soldado ruso revolucionario que aparece en el btf 3
Daniel Recker. Él es protagonista principal del juego.
Sgto. Dunn. Líder de la escuadrón Tombstone” aparece en la primera mision
Kimble Irish Graves. Segundo comandante del escuadrón.
Clayton Pac Pakowski. El médico del equipo
Kovic. Agente de la CIA , buscado de forma desesperada por el ejército chino en Shanghái
Hannah. Es un personaje femenino y miembro de las Fuerzas Armadas Chinas. Se confirma su aparición al ultimate de la demo de GDC.
En este DLC, que salió primero en Xbox One, se remasterizan cuatro mapas de la saga anterior, Battlefield three , los cuales son:
Operación Firestorm
Golfo de Omán (Mapa remasterizado y sacado en un DLC para Battlefield three , llamado Back To Karkand , el cual traía otros three mapas remasterizados de Battlefield 2 junto con este)
Operación Metro
Cabe mencionar que este DLC tiene una anticipación de salida en XBOX ONE respecto a otras plataformas, y además traerá un nuevo modo de juego, ya conocido, como Capturar la Bandera. Este dlc salió a la vente en las plataformas ps3, ps4, xbox 360 y laptop el día 18 de febrero de 2014.
Silk Highway
Guilin Peaks
Altai Vary
Dragon Go
L96
Rpk seventy four
Este dlc saldrá con una semana anticipada de salida en las plataformas xbox respecto a las demás plataformas, y además traerá un nuevo modo de juego ya conocido, superioridad aérea además de traer de vuelta las motos y añadir nuevos dispositivos llamados SUAV y UCAV.
Levolution es un nuevo añadido en este battlefield four que promete la interacción con el mapa incluyendo un fenómeno central que pretende cambiar las partidas y otros más pequeños que son más estratégicos ya sean cerrar abrir puertas, subir bajar pivotes en un lugar de paso de vehículos, ascensores, apagar encender luces, incendiar partes de algunos mapas, and so on…
Una de las características nuevas de Battlefield 4 que se ha comentado de forma activa en los foros de Battlelog, son los Battle pickup”.
Se trata de un conjunto de armas que están situadas estratégicamente alrededor del mapa y no pueden ser equipadas por los jugadores durante el spawn. Estas armas se encuentran situadas dentro de una caja especial donde los jugadores pueden abrir el contenido y usarlas. Su uso no está limitado dependiendo de la clase que escojas.
Dos de estas armas han sido avistadas en la Alpha de Battlefield 4 desde el mapa Siege of Shanghái – un poderoso rifle de francotirador M82 Cal 50 (situado en la bandera C) y un lanzagranadas M32 MGL (situado en la bandera B) que también fue visto en la campaña.
Otras dos han sido avistadas en el mapa de Paracel Storm, mostrado durante la Gamescom 2013, donde pudimos avistar de nuevo el Barret M82, además de la USAS-12.
Durante este tiempo también han sido avistadas muchas más armas y accesorios.
Anotaciones
– Las armas de defensa private (PDW) son exclusivas para la clase del ingeniero.
-El juego salió en las versiones de ps4 y xbox one el día de lanzamiento de ambas consolas.
– Las carabinas, escopetas y rifles designados de tirador (DMR) están disponibles para todas las clases, al igual que las escopetas, pistolas y granadas.
– Los rifles de asalto son el arma primaria de la clase de asalto, al igual que los rifles de francotirador y las ametralladoras con su respectiva clase (Recon y apoyo).
– El XM25 y el mortero es especificó de la clase de apoyo, el M320/M26 de la clase de asalto y el C4/T-UGS/MTN-fifty five/SOFLAM (moveable) de la clase recon.
– Tanto la clase de apoyo como la de reconocimiento tendrán acceso a minas Claymore y C4, entre otros.
– En general, se disponen de dos conjuntos de ventajas, pero cada clase posee dos conjuntos más que son exclusivos de esa clase.
Desde el 31 de octubre de 2013, está disponible para las plataformas Microsoft Windows , PlayStation three y Xbox 360
Recepción editar
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Puntuación promedio
En su gran mayoria, Battelfield four ha recibidido criticas muy positivas (la mayoria mayor de eight puntos) en la pagina de Passion Consolas puntuan a Battelfield 4 con un eight,9/10 agregando: El principal arma de Battlefield 4 es el multijugador, y en ese terreno se muestra sólido y con un realismo que asusta. La campaña también ha mejorado, con momentos trepidantes, y sólo falla por el agotamiento técnico (y de ideas) de PS3 y Xbox 360.Y ha sido muy comparado con su mayor competidor Call of Duty: Ghosts , ante lo cual muchos criticos le dan la ventaja a Battelfield four. Metacritic lo ha valorado con un eighty three/one hundred, agregando: Battlefield le otorga la libertad de hacer más y ser más mientras juega con sus puntos fuertes y tallando su propio camino a la victoria”.
Fallas, Bugs y Glitches en el Juego editar
A pesar de las críticas positivas, el juego ha estado plagado de fallas, glitches y errores desde su lanzamiento en todas las consolas y en la Laptop. EA y CUBE han lanzado numerosos parches para poder corregir dichas fallas. 6 7 8 9 10 11
No obstante, muchos usuarios se han quejado de un error crítico que ocasiona la perdida de los juegos salvados durante la campaña después de congelarse el juego durante una partida en modo historia multijugador. 12
DICE y EA anunciaron recientemente que debido a las fallas todo el trabajo en los DLCs del juego así como en los otros videojuegos que usan el mismo engine (tales como Star Wars: Battlefront ) será postergado hasta que se hayan resuelto todos los problemas.
¡Genial!
Europa. 18 de diciembre de 2013
Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation Vita
Por determinar
Sitio net oficial
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. 9 10 El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. 11 El juego se centra en la colocación de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de árbol, entre otros. 12 Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego. 12 thirteen
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea prácticamente infinito. 14 El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, selvas, océanos, llanuras y tundras. 14 15 16 El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad. 12
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, gallinas y ovejas, de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes y esqueletos, estas criaturas únicamente aparecen en la noche en zonas oscuras, entre estos monstruos están criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de sixteen × sixteen bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa. 17
Modos de juego
Survival/Supervivencia
El modo Survival («supervivencia») es el modo más authentic del juego y está ambientado en la vida actual a la vez que también contiene un poco de fantasía, los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Hay que crear una mesa de crafteo para construir picos ,espadas , azada … Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de éstos y de otras maneras, tales como caídas, lava, and many others.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis plantas), y una barra de experiencia, obtenida al vencer mobs(monstruos), y al picar bloques de minerales (carbón, lapislázuli, redstone, esmeralda y diamante) fundirlos (hierro y oro)
Los distintos bloques y objetos se fabrican recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas (cuanto mejor sea,más cosas rompe en el caso del pico lo hace más rápido en todos los casos,excepto la azada, además de durar más) y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceable mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.
Jefes En Minecraft existen 2 jefes:
Wither: Se necesitan tres cabezas de Whiter Skeleton las cuales se consiguen en la dimensión Nether” y cuatro bloques de Soulsand, también conseguidos en el Nether para invocarlo. Se deben poner los bloques de Soulsand de modo que quede en forma de T , y luego poner las cabezas arriba de ésta, para que salga al closing el Whiter.
Ender Dragon: Se encuentra en la dimensión Finish”. Para entrar se necesitan 12 Portales al fin y 12 ojos de ender, y se deben poner de modo que hagan un cuadrado sin esquinas, y luego entrar en él. Es un dragón negro, y que al derrotarlo, debajo de donde murió se creará un portal al mundo. Si se entra a él, los créditos aparecerán (derrotar al Ender Dragon se considera el fin del juego).
Creative/Creativo
En el modo de juego Inventive («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode zero (supervivencia) /gamemode 1 (creativo)
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible period comparable al precise Creative. En specific, la versión Basic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador 8
Otros modos de juego
El modo Hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Very Hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, and many others, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, and so on.
Otras dimensiones
Nether
Se creó una dimensión como un material additional del juego donde se encuentran nuevos bloques y mobs” tales como Magma Cube”, Ghast”, Blazes”, Wither – Skeleton” entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de Blaze”.A esta dimensión se llega colocando three bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.
The End
Se lanzó para la versión de COMPUTER una nueva dimensión llamada The Finish y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de unas islas flotantes. También en esta dimensión podemos encontrar torres, la función da las cuales es curar al Ender Dragon”. Todas las islas están compuesta por Ender Block”
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Nueva York , año 2023. La ciudad sufre una extraña peste” que se propaga con gran rapidez por todo Manhattan , lo que genera una disaster en esta, junto con masivas protestas, y represión por parte de las autoridades, lo que desencadena en una aislamiento de la ciudad para evitar la propagación del virus. Se impone la ley marcial en la ciudad, impuesta por el mismo ejército de los Estados Unidos, pero también, con la presencia del brazo armado de la Crynet Aplicación Native y Logística (CELL), compañía responsable de la creación de nanotraje y aparentemente, que tendría algo de responsabilidad con lo que acontece en la gran manzana.
Alcatraz es un miembro del ejército de los Estados Unidos enviado junto a un equipo, con la misión de dar con el paradero de Nathan Gould, ex empleado de Crynet, que puede poseer información valiosa acerca de los sucesos acontecidos y de la extraña presencia extraterrestre, denominada CEPH, a quienes se les atribuye la responsabilidad del virus en la ciudad. El submarino en que Alcatraz y su equipo viajan sufre un ataque por parte de los CEPH, donde muere la mayoría de la tripulación y Alcatraz queda gravemente herido con varias fracturas en las costillas y caja torácica
Al recuperar la conciencia, observa a un sujeto en la costa equipado con un extraño traje, aparentemente, muy avanzado, el nanotraje 2.0. Este sujeto elimina la extraña nave CEPH y lo rescata de las aguas, pero vuelve a perder la conciencia. Cuando vuelve a abrir los ojos, descubre que tiene puesto el nanotraje, pero con un cadáver y una pistola en la cercanía. Al recoger la pistola, Alcatraz sufre un Flash Again y recuerda qué es lo que sucedió. Prophet”, el mismo visto en Crysis original, resulta ser el misterioso soldado, pero desgraciadamente está infectado con el mortal virus, por lo que le encomienda a Alcatraz continuar con su misión pendiente, ya que es la única esperanza que le queda a la humanidad y éste es incapaz de cumplirla. Le pide buscar y ayudar a Nathan Gould. Antes de dispararse en la cabeza, sus últimas palabras son: Solían llamarme Prophet, no me olvides”.
El traje rápidamente se adapta al ADN de su nuevo usuario. Inmediatamente después, Nathan Gould hace contacto con Alcatraz. Ignorando que Prophet está muerto y de que Alcatraz es el nuevo usuario, le pide que se reúna con él en su laboratorio.
Antes, Prophet era un blanco de la CELL por parte de uno de sus comandantes, Dominic Lockhart, quien lo consideraba como una amenaza biológica al poseer el virus, pero también, en parte, debido a los desacuerdos éticos sobre los efectos secundarios de usar los nanotrajes, los cuales había expresado a la junta de la CELL comenzado el proyecto, pero no se le prestó atención a sus argumentos y el proyecto siguió su curso.
Como nadie sabe acerca del deceso de Prophet, todos se refieren con este nombre al sujeto del traje”, que en verdad es Alcatraz
Durante su camino al refugio de Gould, Alcatraz se cruza con un derribo de una nave de los CEPH por parte de la CELL, a lo que Gould le solicita que recolecte muestras de tejido alienígena, cualquier cosa que le ayudara a sus investigaciones acerca de esta amenaza. Por desgracia no tiene éxito, pero logra hacer contacto con uno de ellos al salir del lugar. Cuando mata al extraño ser, procede a la extracción de tejidos, pero el traje se comporta de una manera extraña: aparentemente, absorbe los nanocatalizadores” e interactúa con ellos. Gould le comunica que recibe señales extrañas de su traje y que los sensores de este se han vuelto locos, y pretenden hallar una explicación cuando se encuentren en el laboratorio.
Continuando su camino al refugio de Gould y luchando contra la resistencia de la CELL, Gould se comunica nuevamente para informarle que su laboratorio ha dejado de ser seguro, ya que las fuerzas de la CELL están cada vez más cerca de su posición, por lo que plantea un cambio de planes. Propone un nuevo punto de encuentro en un edificio cercano, pero antes Alcatraz debe destruir el ordenador del laboratorio de Gould para evitar que los datos del nuevo punto de encuentro caigan en manos de la CELL.
Cumplido esto, Alcatraz logra espiar una conversación entre los dos oficiales al mando de las fuerzas de la CELL, Lockhart y la comandante Tara Strickland, hija del Mayor Strickland, muerto en el Crysis authentic. Tara Strickland insiste en que capturar a Prophet (Alcatraz) con vida sería más útil que eliminarlo, pero Lockhart se niega a aceptar la petición, ya que el único objetivo de Jacob Hargreave es el traje, y no el usuario. Jacob Hargreave es el accionista mayoritario de la Crynet, fundador del proyecto de Nanotrajes y tiene bajo su mando a los dos oficiales de la CELL
Alcatraz procede al encuentro con Gould, en donde este realiza un examen parcial al traje, ya que las instalaciones no son suficientemente sofisticadas. Se propone saber más acerca de las extrañas lecturas que recibió cuando el nanotraje tuvo contacto con el materials alienígena. En ese momento, Nathan Gould se percata de que no es Prophet quien porta el traje y reacciona agresivamente con una pistola , pero antes de poder actuar, se activan los archivos de memoria del nanotraje, en el que Gould se da cuenta de lo que le había sucedido a Prophet. Desanimado por la pérdida de Prophet, Gould le informa lo que pudo averiguar a Alcatraz. Al parecer, el nanotraje está compuesto de tejidos similares a los hallados en las formas alienígenas, por lo que son absorbidos en las capas más profundas de traje y son configurados de una forma que aún no logran descifrar debido al escaso equipo que poseen, pero es seguro que Jacob Hargreave sabe algo de esto, ya que este fue el creador de esta avanzada tecnología. Y además, Gould menciona que los CEPH son como cefalópodos , es decir, como pulpos calamares
Lamentablemente, sufren un ataque de la CELL, que descubrió su posición, pero ambos logran huir del lugar. El nuevo plan es infiltrarse en el perímetro de la Wall Street , donde existen instalaciones más poderosas, capaces de explicar con mayor exactitud qué es lo que está sucediendo con el traje y los tejidos extraterrestres. Llegando al centro de análisis, Nathan Gould procede a investigar más a fondo el traje. En el proceso, descubren que Alcatraz tiene gravísimas lesiones que, en condiciones normales, ya le habrían provocado la muerte pero, gracias al traje, ha podido mantenerse con vida. También observa que el tejido del traje, que es en parte biológico, se está fusionando con su cuerpo, pero antes de averiguar que sucede en las partes más profundas del traje, los hombres de la CELL logran adentrarse e interrumpir el análisis. Lockhart y Tara Strickland acuden al lugar y proceden a la captura de ambos, ya que Tara impide que Lockhart asesine a Alcatraz. Durante su traslado, sin embargo, una enorme estructura CEPH en forma de lanza emerge de la tierra, liberando un extraño polvo espora, que mata a los soldados cercanos de la Crynet pero no a Alcatraz, mas el traje pierde el control y no funciona correctamente. Tropas CEPH llegan al lugar y se entabla combate con refuerzos de la CELL, en ese momento, Alcatraz pierde el conocimiento. Se desconoce que sucedió con ambos oficiales CELL y Nathan Gould.
Al despertar, entre ruinas, Jacob Hargreave hace contacto con él y, de forma algo misteriosa, le pide que vaya en busca de algo que le hace falta”. En verdad, Hargreave quiere comprobar si el traje es capaz de interactuar con la tecnología alienígena, por esa razón le envía a especies de colmenas extraterrestres, estructuras que sobresalen de la tierra. Alcatraz debe hacer que su traje interactúe con las esporas que se encuentran dentro de las estructuras y, según Hargreave, tiene éxito, los protocolos son compatibles, pero la energía del traje es insuficiente para lograr los cometidos de Hargreave. No obstante, durante el proceso, el ejército de los EEUU(marines) resolve intervenir y derrocar la autoridad que CELL estaba ejerciendo en la ciudad, con la intención de evacuar a todos los civiles posibles de Nueva York.
El Pentágono autoriza la destrucción de las presas marítimas que protegen la ciudad, con la intención de inundar la parte baja de la ciudad e intentar acabar con las fuerzas CEPH. Hargreave, consciente de que el traje es la clave, ordena a un helicóptero de la CELL que vaya a evacuar a Alcatraz rápidamente, pero no llega a tiempo y Alcatraz es arrastrado por las aguas, perdiendo el conocimiento.
Al despertar ve un pequeño pelotón. Se trata de su colega marine, nombre clave Chino”, que sobrevivió al ataque del submarino. Nathan Gould había rastreado el paradero de Alcatraz y de esa forma le habían encontrado, pero se desconoce cómo Gould contacta con fuerzas estadounidenses siendo que está retenido por Hargreave.
Mientras Alcatraz y el grupo de marines se abren paso por la ciudad, rumbo a la Grand Central Terminal (punto central de evacuación), Hargreave nuevamente se contacta. Le explica que el traje necesita un agente estabilizador para poder interactuar, más fácilmente, con la espora, ya que el experimento anterior no dio muy buenos resultados. Actualmente el traje está interactuando con los tejidos alienígenas y tratando de escribir los códigos de programa pertinentes, por lo que el grupo se desvía al edificio Hargreave-Rash, donde se encuentra el laboratorio y el agente estabilizador.
Tras vencer las tropas CEPH del sector, Alcatraz logra introducirse en el edificio. Por desgracia, debe primero bajar a las instalaciones de seguridad para poder tener acceso a los pisos superiores, donde está el laboratorio de Hargreave. Se aprecia que las plantas bajas del edificio están totalmente rodeadas del agua que se esparció al volar las presas que controlaban los niveles del mar. Lo único que evita la inundación interna del edificio son enormes vidrios que aún resisten la presión del agua. Sin embargo, Lockhart había seguido los pasos de Alcatraz, tendiéndole una emboscada al inside del Hargreave-Rash. Hargreave le ordena que deje en paz a Alcatraz y que el traje es la única salvación, pero, cegado por la furia, Lockhart ignora la orden, señalando que le pondrá fin a la locura que Hargreave inicio hace three años con el proyecto de nanotrajes. Si bien Alcatraz logra vencer la emboscada cuando intenta hacerse con el control de la seguridad del edificio, aparece un enorme robot CEPH bajo el agua, rompiendo los cristales e inundando por completo el edificio. Hargreave, al tanto de la situación, da por perdida la oportunidad de hacerse con el agente estabilizador y le comunica a Alcatraz que se agrupe con sus compañeros marines, y que lo contactará cuando sea necesario.
En adelante, Alcatraz se une a las fuerzas militares de y coopera en varias misiones tácticas, con el fin de permitir la evacuación de los civiles de la ciudad bajo las órdenes de Sherman Barclay, comandante a cargo de las operaciones. Tras asegurar la estación de metro, donde se efectuará la evacuación, Alcatraz se reúne con Barclay, quien está acompañado de Nathan Gould, que asegura haberse escapado de las manos de CELL, bajo el escepticismo de Barclay, quien sospecha que Strickland, simplemente lo dejo ir. Barclay le ordena a Gould que evacúe junto a los civiles, mientras Alcatraz, junto a un grupo de marines, debe ganar tiempo defendiendo la estación de las acometidas de los CEPH mientras se lleva a cabo la evacuación. Gould insiste en que debe terminar con los análisis al nanotraje, por lo que se niega formar parte de la evacuación, pero Barclay termina obligándolo a marcharse.
La evacuación, lamentablemente, no es suficiente, y es necesaria una segunda opción. Barclay decide añadir una evacuación aérea en Instances Square , por lo que Alcatraz nuevamente debe defender las posiciones para que se lleve a cabo. Apunto de despegar todas las naves, una enorme lanza robótica sale del suelo, una emisora de esporas CEPH. Por fortuna, el nanotraje terminó de procesar las esporas recibidas la última vez y Hargreave estaba consciente de ello. Hargreave se contacta con Alcatraz y le encomienda introducirse dentro de la lanza para interactuar con la espora. Al hacerlo, las esporas son liberadas, pero esta vez acaban con todos los CEPH en las cercanías en vez de los humanos: el traje había cambiado la configuración de las esporas alienígenas.
Con rumbo fuera de la ciudad, Alcatraz, Barclay y un grupo de marines son evacuados en una nave militar aérea, pero Gould se comunica con el Comandante Barclay, informándole que el tren en el que escapaba sufrió un descarrilamiento, pero están fuera de peligro. Nuevamente, Gould insiste en que es important seguir investigando lo que sucede en el traje de Alcatraz y, aparentemente, Hargreave tiene todas las respuestas. Por esta razón, la nave toma un desvío y deja a Alcatraz cerca de la isla Roosevelt , lugar en el que se encuentra Hargreave. Este último, se sorprende del acto de ir a su encuentro, pero de todas maneras le ayuda a introducirse en las instalaciones de la isla, ya que Lockhart, desplegó a todas las fuerzas restantes de la CELL en la isla, y está dispuesto a acabar con Alcatraz y el traje. Gracias a los consejos de Hargreave, Alcatraz logra burlar una trampa PEM y dar con el paradero de Lockhart, matándolo de una vez bajo la orden de Hargreave. Siguiendo al encuentro de Hargreave, Alcatraz cae en una trampa PEM, que fue instalada por Tara Strickland, con la orden de Hargreave. El PEM desactiva y daña el traje, Alcatraz pierde la conciencia.
Al despertar, Alcatraz se ve atado a una plataforma, con maquinarias de apariencia quirúrgicas”. Las intenciones de Hargreave son quitarle el traje a Alcatraz para poder usarlo el mismo y dar frente a las fuerza CEPH. El proceso es doloroso, pero el traje, de cierta forma, se niega a abandonar a su actual usuario, ya que lo ha asimilado casi en su totalidad bajo la condición de una simbiosis , pues el traje es en parte biológico. Hargreave resolve entonces matar a Alcatraz para hacerse con el traje y le ordena a uno de sus soldados dispararle en la cabeza pero, justo en ese instante, Tara Strickland mata a los soldados de la CELL y libera a Alcatraz, ante la decepción de Hargreave. Strickland le revela a Alcatraz que ella desde un principio pertenecía a la CIA y que trabajaba encubierta para dar con el paradero de Hargreave, pero hasta ahora no lo había logrado. Ayuda a Alcatraz a buscar un camino hacia Hargreave con el fin de capturarlo e interrogarlo porque, al parecer, sabe bastante sobre estas fuerzas extraterrestres. Al llegar, descubren algo inquietante.
Jacob Hargreave está en un estado vegetativo , encapsulado con una variedad de equipos médicos que lo mantienen con vida desde hace más de un siglo, desde su primera interacción con los CEPH en el accidente de Tunguska , por tanto, Hargreave se ha estado comunicando vía electrónica desde su inmóvil cuerpo. Hargreave asume que Alcatraz debe terminar la labor contra los CEPH, ya que este se ha quedado con el traje, la clave de la victoria, por lo que debe terminar lo que él y Prophet habían dejado pendiente. Antes de irse, Hargreave le da a Alcatraz una jeringa que contiene la iteración Tunguska, pero, tras inyectársela, cae desmayado. Al despertar Hargreave activa una secuencia de autodestrucción de toda la isla Roosevelt, por lo que debe darse prisa y salir de ahí. Hargreave les informa a sus hombres cesar toda hostilidad contra Alcatraz y que le ayuden a evacuar de la isla. En medio de las fuerzas CEPH, Alcatraz apenas logra escapar por el puente Queensboro, que también resulta destruido. Alcatraz cae del puente y queda inconsciente.
Al despertar, se da cuenta de que Nathan Gould, Tara Strickland y Chino le estaban esperando al otro lado del puente. Gould convenció a Tara de que Alcatraz y el nanotraje eran la clave para derrotar la invasión, por lo que diseña un plan para introducir a Alcatraz al Central Park Prophet sabía que el centro de la colmena CEPH se hallaba en ese lugar; incluso, estuvo ahí antes de morir y, gracias al registro del traje, Gould pudo saberlo, por lo que se ponen en marcha. Tara Strickland, en su nueva condición de agente de la CIA, y convencida al igual que Gould que el traje es la clave, solicita al comandante Barclay apoyo en la operación. Barclay se compromete a ayudar, pero informa que el Pentágono ha vuelto a actuar. Se ha autorizado un ataque nuclear en Manhattan con el fin de acabar de una buena vez con la amenaza CEPH, pero el daño colateral seria inmenso debido a la gran cantidad de civiles y miembros del ejército que aún siguen en la ciudad, pero es un costo que aparentemente están dispuestos a pagar.
Con un holocausto nuclear próximo, Alcatraz debe apresurarse si pretende llegar al centro de la colmena. En ese momento, un fuerte sismo se produce y prácticamente todo el Central Park comienza a elevarse por los aires. Esto complica las cosas, pero Barclay consigue apoyo aéreo para dejar a Alcatraz en medio de la isla flotante. Con el tiempo en contra y fuerte resistencia CEPH, Alcatraz logra interactuar con las nanoesporas de las lanzas robóticas, pero si quiere lograr acabar definitivamente con la presencia alienígena de Nueva York, debe ir a la estructura principal CEPH. Gracias a la iteración Tunguska, el traje es lo suficientemente potente para alterar la configuración de las todas las nanoesporas. En ese momento se produce una explosión en toda la isla flotante, esparciendo las esporas en toda la ciudad, aniquilando toda la presencia CEPH y evitando así el ataque nuclear. Comienza así entonces, la evacuación whole de los civiles y militares de Nueva York.
Por otra parte, Alcatraz, inconsciente, tiene una visión en la que ve a Prophet. Esto se debe a que parte de Prophet está dentro del traje, debido a su naturaleza biológica. Prophet le explica que si bien es cierto que han triunfado en Nueva York, no es el fin, pues los CEPH están por todas partes del planeta desde tiempo remotos, y también le cube que ambos eran necesarios, que aún no debían morir hasta terminar con la tarea. Alcatraz despierta entre ruinas del Central Park, y un anuncio del nanotraje informa que todos los recuerdos de Prophet han sido asimilados.
Alcatraz recibe una transmisión de parte de Karl Ernst Rash (por su apellido, se deduce que es el otro fundador de Hargreave-Rash), quien le pregunta su nombre, a lo que Alcatraz responde Me llaman…Prophet”.
El soldado Alcatraz es el protagonista de Crysis 2. Entre los demás personajes se encuentran:
Nathan Gould: científico, antiguo empleado de Hargreave-Rasch y aliado de Laurence Prophet” Barnes.
Jacob Hargreave: científico y cofundador de la Hargreave-Rasch Corporation, poseedor de la mayoría de acciones de CryNet Techniques, descubridor de los nanosistemas”, creador del Proyecto NanoSuit, antiguo presidente de la CryNet Board.
Chino: US Marine, compañero de escuadrón de Alcatraz.
Sherman Barclay: Comandante de los Marines encargado de las extracciones de civiles en Nueva York.
Tara Strickland: Special Advisor de las fuerzas de CELL con la aprobación de la CryNet Board. Recibe órdenes directas de Jacob Hargreave.
Laurence Prophet” Barnes: Mayor de los US Army Special Forces Group y jefe del equipo NanoSuit RAPTOR ( Crysis ).
Dominic H. Lockhart: Comandante de las fuerzas de CELL (CryNet Enforcement & Local Logistics).
Soldados CELL: fuerza paramilitar con órdenes de contener la infestación de Manhattan y de acabar con el protagonista.
Ceph/Squid: alienígenas de sorprendente parecido con los cefalópodos (Cephalopoda).
Crysis 2 ha recibido críticas positivas igual que su predecesor. Actualmente posee en Metacritic un 87 (PC), 3 86 (PS3) y eighty five (Xbox 360).
El diario The Day by day Telegraph afirmó que Crysis se considera uno de los videojuegos de disparos más impactantes junto con Name of Responsibility La versión para COMPUTER recibió elogios en cuanto a las texturas y gráficos, aunque también hubo problemas técnicos en el modo multijugador y con el sonido.
El 11 de febrero de 2011 se hacía eco la noticia en Facepunch Forums” que una versión beta de Crysis 2 había sido filtrada en la mayoría de sitios de intercambio P2P ; dicha versión contenía el juego completo. Los contenidos filtrados databan de enero de ese mismo año. 4 Más tarde, Paul Gibson, principal responsable de Gamer’s Voice, declaro que no seria extraño ver Crysis three solo en videoconsolas 5
Durante la E3 2012, Crytek confirmó el desarrollo Crysis 3
Los requisitos mínimos para LAPTOP oficiales según EA son los siguientes:
Sistema operativo: Home windows XP, Vista Windows 7.
Procesador: Intel Core 2 Duo de 2.4 Ghz, AMD Athlon 64 x2 2Ghz
Memoria RAM : 2 GB (Home windows Vista requiere 3 GB)
Espacio en disco duro: 9 GB
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB superior; ATI/AMD Radeon HD 3850 512Mb RAM superior
Sonido: Tarjeta de sonido appropriate con DirectX
DirectX 9
¡Genial! ¿no?
La historia se centra mayormente en la Revolución estadounidense , específicamente entre el año 1774 y 1782 En la guerra entre asesinos y templarios ha sido envuelta la Revolución estadounidense Connor es atraído hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores.
La ciudades exploradas serán Boston y Nueva York , así como los alrededores fronterizos, llenos de bosques, pendientes, riscos, ríos, aldeas y asentamientos como Lexington y Concord Se podrá tomar parte en actividades de cacería y aproximadamente un tercio de la historia tendrá lugar en la frontera. También toda la costa oriental será explorable mediante el uso de embarcaciones. four
La sincronización al a hundred% regresará en la entrega, pero ahora se verá como la experiencia en un juego de RPG, siendo posible volver al último punto de control a intentar el objetivo sin repetir la misión.
Todo lo visible se puede visitar sea un monte a los kilómetros una cueva, todo se puede descubrir ya que la Frontera es 1.5 veces más grande que la Roma en la cual se centraba Murderer’s Creed: Brotherhood. En el juego destacan tres zonas principales, las ciudades de Boston y New York, y la zona rural de La Frontera”, un mapa lleno de árboles, animales de todo tipo, etc.
El jugador puede interactuar con animales domésticos, alimentárlos darles caricias, cuando son amigables; habrán animales con actitudes hostiles u otras inofensivas, si se presenta un animal hostil como osos lobos entre otros salvajes los cuales no solo estarán enfocados en seguir al jugador sino que llevaran su propia vida aleatoriamente y si no damos indicios de nuestra presencia no nos atravesamos en su camino seguirán su vida normalmente; hay animáles domésticos no amigables como los perros guardianes que acompañan a la guardia, los cuales descubrirán al jugador en sus escondites. Pero estos animales interactúan con el jugador y con el ambiente en un entorno excepcionalmente realista.
Los edificios son de poca altura lo cual permite escalarlos de una manera más rápida, los edificios y la fauna influirán en la forma de movernos.
Cada persona tendrá sus propias y diversas acciones, dándole al juego un ambiente mas social y de mayor interacción con los ciudadanos.
Los Asesinos en las colonias se encuentran al borde de la desaparición, representados únicamente por Achilles Davenport hasta la llegada de Connor, para agrandar la hermandad, opcionalmente se puede liberar las dos ciudades del juego (Boston y Nueva York) de la influencia de los templarios. Cada ciudad está dividida en three zonas, tras ponerse en contacto con el jefe de la resistencia, en cada zona se encontrará múltiples tareas como liberar a civiles detener a extorsionadores de mercaderes. Al complétarlas aparecerá una misión final, por cada distrito, que normalmente consiste en acabar con el líder templario.
Realizar esta actividad concede puntos de experiencia, objetos, llaves de los cofres, y tras liberar una zona, más miembros para el gremio de asesinos, que al igual que en Assassins Creed Brotherhood, podrán ser enviardos a realizar misiones a distintas ciudadnes, y ser llamados a colaborar con el personaje.
En Assassin’s Creed three hay 4 gremios en whole que te aceptarán como miembro a partir de las Secuencia 5. Para llamar la atención de cada organización, simplemente debes realizar la misma actividad que ellos. Cada uno contiene misiones secundarias y desafíos que alargan notablemente la vida del juego y desbloquean recuerdos para la mansión Davenport.
Sociedad de cazadores:Caza animales para sacarles la piel. Eventualmente un representante del club hablará con Connor cuando esté viajando por la Frontera. Completa sus 3 niveles de desafío sus misiones para convertirte en el cazador definitivo.
Hombres de la frontera Colonizadores: Explora a placer y eventualmente la organización entrará en contacto contigo. Puedes completar 2 sequence de desafíos bien seguir las pistas de los cuentos que te explicarán para descubrir si tienen un punto de veracidad.
El gremio de ladrones: Hurta objetos a diferentes personajes y pronto un ladrón hecho y derecho te propondrá unirte a tu club. Allí te esperan tareas y desafíos íntimamente relacionados con actividades ilegales.
Los pugilistas de Boston: Un representante de este club hablará con Connor cuando haya vencido a un oponente tan solo con los puños. Si aceptas sus desafíos, deberás demostrar que eres ducho en todas las armas disponibles.
Se implementó todo un conjunto de condiciones para dar un realismo superior al de las entregas anteriores:
El movimiento del protagonista posee muchas mejoras, una de ellas es que el personaje es más ágil al realizar sus movimientos, se ha añadido la capacidad de saltar sobre obstáculos como cercas muros bajos troncos caídos, deslizarse debajo de obstáculos, pero se ve afectado por los cambios de clima, y estaciones ya que la nieve limita la movilidad, y algunas superficies se hallaran muy lisas debido a la lluvia que habrá frecuentemente en el juego, lo que obliga al jugador a desplazarse por tierra explusivamente a tener que trepar los árboles para desplazarnos. Además, podremos seguir el rastro de los enemigos a través de la nieve, mostrando una mayor dependencia en que escenario nos encontremos. Dentro de otras novedades; en esta entrega el jugador podrá escalar árboles y paredes de roca. Otros métodos variados de movimiento también Elementos para correr también han sido agregados, incluyendo saltar a través de ventanas dentro de casas y salir hacia árboles a techos, aunque este último evento sea tan solo una cinemática integrada, ya que no podremos quedarnos dentro de la casa para explorar la misma.
Sistema de combate editar
El sistema de fijarse en un objetivo ha sido eliminado y reemplazado por la selección automática de un enemigo.
El sistema de combate ha sido mejorado, puesto que ahora hay más animaciones nuevas durante las luchas. Los modos de defensa y contraataque ahora son considerablemente más difíciles, eventualmente varios enemigos pueden atacar al mismo tiempo, el combate estará enfocado en la ofensiva de parte del jugador, y la eficacia de los ataques dependerá de la sutileza y la velocidad con que se ejecuten. Los jugadores pueden utilizar dos armas, como la combinación de un arma de medio largo alcance con otra de corto alcance, mientras que el combate y el sigilo han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los encuentros dobles”, asesinatos múltiples”, y asesinatos en cadena. Se podrán hacer acciones de contexto, como el uso de enemigos como escudos humanos.
Arco: Silencioso y mortal de larga distancia.Connor puede llevar un máximo de sixteen flechas, el arco se puede utilizar desde la segunda memoria de Connor.
Tomahawk: Hacha utiliza como arma por los nativos americanos, eficaz en combate cuerpo a cuerpo. En memoria del Capitán Kidd, una escena de vídeo durante el hacha de guerra se utiliza para deslizarse por una cuerda tensa tal como la hoja de gancho en Assassins Creed: Revelations En primer lugar tendrá una rudimentaria hacha de guerra de piedra, cuando se introduzca en la hermandad, Connor tendrá otra en la forma del símbolo de los Asesinos.
Dardo cuerda: Una nueva arma muy especial, puede lanzar el dardo contra el enemigo desde un árbol para colgarlo, atraerlo hacia el jugador, para hacerlos caer sin daño alguno y luego acabar con ellos tal como se hacía con el gancho de Assassins Creed: Crónicas de Altaïr.
Enemigos
Durante el juego los enemigos serán mucho más variados y detallados que en entregas anteriores de la saga, ya que habrá británicos del ejército common de tierra, británicos de la marina actual, oficiales británicos, espías, recolectores de impuestos entre otros personajes.
En esta entrega también se añadió un sistema de combate naval donde el Connor tomará el control de una nave llamada Aquila, para cumplir parte de la línea principal del juego, así como misiones basadas en contratos privados, como librar líneas comerciales de piratas y defender barcos comerciales, que al ser cumplidos reducirán el riesgo al comerciar en determinadas rutas.
La Aquila usa un sistema de navegacion a 2 velocidades, media vela y a toda vela, la velocidad afecta la capacidad de respuesta de la nave. Las condiciones climáticas también repercuten sobre las naves, navegar durante tormentas dificulta el control y los disparos, también expone a a nave a sufrir daños por las olas; en todo momento se debe estar pendiente de la dirección del viento que puede ralentizar ayudar a acelerar al barco, e incluso desviar las municiones.
Las Capítanías de Puerto” ubicadas en los puertos de las distintas ciudades, permiten al jugador elegir sus destinos para viajes rápidos, comprar mejoras para la Aquila, y seleccionar las misiones a jugarse.
Cada ciudad de Murderer’s Creed three (Boston y Nueva York) tiene zonas subterráneas que se debe explorar a fondo para completar el juego al one hundred%.
El juego se estructura en 12 secuencias, capítulos de la vida de los antepasados de Desmond
La secuencia 1 empieza en Londres, 1754. Haytham Kenway entra en el Teatro Real de Londres en la representación de la ópera del mendigo. Allí asesina a un hombre y le roba un amuleto. Reginald Birch, un hombre londinense y amigo de Haytham, descubre que El Gran Templo” de Los que vinieron antes” está en el Estado de Nueva York, así que envía a Haytham a las trece colonias, con un lista de hombres para que le ayuden. Durante el viaje en barco hacia el Nuevo Mundo, Haytham y el capitán creen que algunos marineros quieren amotinarse pero no es así, en realidad un marinero quiere matar a Haytham por lo que hizo en la ópera en Londres. Haytham lo evita y el barco llega al Nuevo Mundo en el día seventy two. Así finaliza la secuencia.
En la secuencia 2, Haytham es recibido por uno de los hombres de la lista, Charles Lee , en el puerto de Boston Juntos van a la taberna Inexperienced Dragon, donde está otro hombre de la lista, William Johnson Johnson le dice a Haytham que no puede hacer nada por él porque unos bandidos le han robado su investigación. Haytham, Lee y el sirviente de Johnson, Thomas Hickey, se encuentran delante del lugar donde tienen la investigación y la recuperan. Guiándose por la lista, el siguiente es el cirujano Benjamin Church. Al llegar a su casa, Lee y Haytham la ven saqueada y deciden investigar un poco por el barrio. Averiguan que lo tienen retenido en los muelles y van a buscarlo. Lo salvan justo antes de que el matón de un esclavista, Cutter”, lo mate. El último de la lista es John Pitcairn , un soldado. Van a buscarlo a la dotación del Copp’s Hill pero se les interpone un viejo amigo de Haytham, Edward Braddock Finalmente lo rescatan y van todos a la Taberna Green Dragon. Johnson concluye que el amuleto que había traído Haytham es del estilo de una tribu Mohawk , y justamente el esclavista Silas Thatcher los esclaviza. Cuando llega una caravana con más esclavos, el grupo la asalta y llegan al fuerte Southgate, en el Boston Neck. Church acaba con Silas (como le había prometido que haría cuando le encargó a Cutter que lo torturase) y Haytham libera a los prisioneros, entre ellos una chica Mohawk.
En la secuencia 3, Lee y Haytham viajan al pueblo de Lexington , donde ha sido vista la mujer Mohawk. Haytham la encuentra y ella (que sorprendentemente habla inglés) le cube que sabe dónde está la puerta del Gran Templo, pero que sólo se lo enseñará si le ayuda a echar de esas tierras a los extranjeros”, comandados por un hombre al que llaman El Bulldog” (Braddock). Tras investigar un poco, concluyen que va a liderar una expedición hacia Fort Duquesne Durante el transcurso de ésta, el grupo reclutado en Boston y algunas tribus de la zona tienden una emboscada al grupo y Haytham asesina a Braddock. La mujer Mohawk, Ziio, cumple su promesa y lo lleva a la Puerta del Gran Templo, pero no ocurre nada. Ambos tienen relaciones sexuales y luego Haytham va a la Taberna Green Dragon. Allí dicen que van a hacer el rito de iniciación de Charles a la orden, que sorprendentemente es de los Templarios Charles se convierte en un Templario y la secuencia finaliza.
En la secuencia 4, se descubre que Haytham abandonó a Ziio pero que fruto de su amor ha nacido un hijo, Ratonhnhaké:ton Cuando éste es un niño muy joven, lo encuentra un hombre, al que el joven niño pregunta su nombre. Éste resulta ser Charles Lee, y Ratonhnhaké:ton jura que lo encontrará. El niño vuelve a la aldea y la ve en llamas. Su madre muere y justo antes le cube que sea fuerte. Ratonhnhaké:ton crece y lo vemos cuando ya es adolescente, junto a su amigo de la infancia, Kanetokón. Viven en una nueva aldea y, después de hacer algunas faenas, la anciana del clan lo llama y le muestra un Fragmento del Edén. La diosa Juno le habla y le cube que para evitar la muerte de su gente y la destrucción del mundo debe llevar a cabo una gran misión. Le dice que debe buscar el símbolo de los asesinos Por eso Ratonhnhaké:ton marcha hacia la Hacienda Davenport.
En la secuencia 5, Ratonhnhaké:ton llega a la Hacienda y le pide a un viejo hombre, Achilles, que le adiestre, pero el Asesino se niega. Finalmente, el joven salva a Achilles de unos ladrones, por lo que el viejo accede a ser su Maestro. El discípulo aprende poco a poco, pero no sólo habilidades: también descubre que debe enfrentarse a los Templarios, liderados por su padre. Achilles y Ratonhnhaké:ton van a Boston y Davenport le cambia el nombre al joven, que pasa a llamarse Connor Kenway. Connor va al colmado y cuando vuelve, los ciudadanos de Boston están provocando disturbios por la Ley del Timbre Todos los indignados van a la casa de aduanas y, aunque Connor intenta evitarlo, los guardias disparan (por culpa de Charles Lee) a la multitud, produciéndose así la Masacre de Boston Los guardias creen que Connor ha sido el culpable de todo y lo persiguen, pero es ayudado por Samuel Adams Connor regresa a la Hacienda con Achilles.
En a secuencia 6 Kanetokón va a visitar a Achilles quien le dice que un hombre llamado William Johnson quiere comprar las tierras de su aldea. Connor sabe que Johnson es Templario y va a Boston a buscar la ayuda de Sam Adams. Sam le dice que Johnson obtendrá el dinero de unas cajas de té que llegarán al puerto de Boston. Connor y los Hijos de la Libertad, éstos últimos en respuesta al Acta del Té, llevan a cabo el Motín del Té de Boston, en diciembre de 1773. Creyendo que su gente ya no está en peligro, Connor regresa a la Hacienda. Un tiempo más tarde Kanetokón lo visita de nuevo y le cube que Johnson ha conseguido el dinero para financiar la compra. Connor se ve obligado a ir al Johnson Hall. Allí presencia una reunión con los nativos, pero antes de que intente matarlos, asesina a Johnson.
La secuencia 7 transcurre en 1775. Achilles cube a Connor que el peligro ahora es Pitcairn. Desde Boston llega una carta de Paul Revere en la que se menciona a John Pitcairn, por lo que Connor viaja a la ciudad. Allí parte junto a Revere hacia Lexington y Concord para avisar a las milicias de que los Regulares Británicos están en camino, lo que hoy en día es conocido como Cabalgata de Medianoche. Al día siguiente llegan los regulares y Pitcairn cube a los rebeldes que se disuelvan, pero un soldado británico abre fuego y empieza la Guerra de Independencia de los Estados Unidos John Parker le encarga a Connor que lleve a un hombre llamado Barrett un documento. Connor cabalga hacia el pueblo vecino y dirige la Batalla de Harmony Los patriotas vencen y la historia pasa del 19 de abril al 17 de junio, en la Batalla de Bunker Hill Connor consigue, con la ayuda de Israel Putnam , hacer que John Pitcairn salga de Boston y vaya al campamento lealista. Ratonhnhaké:ton atraviesa el campo de batalla y se infiltra en las filas enemigas, asesinando a John Pitcairn y cogiendo un documento. Cuando vuelve con Putnam, éste dice que se retirarán del campamento y Connor lee el documento que llevaba Pitcairn, descubriendo un complot contra el Comandante Washington
El conspirador resulta ser Thomas Hickey, falsificador en Nueva York Connor determine investigar en un mercado de la ciudad, donde se cube que circulan monedas falsas. Resulta ser así y Connor sigue a un falsificador hasta llegar a Hickey. Ambos inician una persecución a pie por la ciudad hasta que los detienen a ambos. En la prisión de Bridewell, Connor es encerrado mientras que Hickey es liberado por Charles Lee. Connor se alía con Mason Locke Weems, otro preso que ha diseñado una llave. Connor consigue escapar y al llegar a la celda de Hickey intenta matarlo pero descubre que no es Hickey, es otro. Lee y Hickey aparecen y dicen que será ejecutado por conspirar contra Washington. Enmedio de la ejecución, en la que el Comandante está presente, Connor escapa con la ayuda de los Asesinos y mata a Hickey antes de que Thomas asesine a Washington. Al last de la secuencia Connor irrumpe en el Congreso Continental , Filadelfia , durante la Declaración de Independencia de los Estados Unidos de América , el 4 de julio de 1776.
En la siguiente secuencia, aparece Connor hablando con George Washington. Este le cube a Connor que hay un traidor llamado Benjamin Church que estaba bajo cautiverio huyo y se robó suplementos de comida para el ejército. Washington le recomienda que busque por una calle remota. Al llegar, se encuentra con su padre, Haytham. Haytham le dice a Connor que Benjamin Church lo había traicionado y que Church ya no era templario, pero como lo había traicionado quería matarlo. Así que Haytham ayuda a Connor a asesinar a Benjamin Church por que tenían un enemigo en común. Ellos van a Nueva York e interrogan a un ayudante de Church en una cerveceria y Haytham lo mata. Después aparecen mercenarios de Church que atacan y la cervecería se vuelve en llamas y Haytham y Connor escapan afortunadamente. Se da cuenta que está huyendo así que Haytham va a la Hacienda Davenport y se encaminan a su encuentro con Benjamin Church. En unas horas encuentran el velero de Church que huye hacia Martinica. Con su barco, Connor hunde la flota que cubre al barco de Benjamin. Después Connor, Haytham y su tripulación abordan al barco de Church en su búsqueda. Haytham lo encuentra primero, así que lo golpea. Llega Connor al escenario y mata a Church con su hoja oculta.
Al remaining de la guerra Connor consigue su venganza: se ve obligado a matar a su padre sentía por él a pesar de una mezcla de sentimientos, y finalmente consigue eliminar a Lee, pero sin embargo, entiende que la nueva nación no ha perdido las viejas actitudes imperialistas y racistas británicas contra las minorías y los indígenas afro-americanos; y a pesar de que entre los rebeldes durante años entre los colonos habían llegado a ser tan populares las palabras de la libertad y la igualdad, la esclavitud sigue siendo una triste realidad social Además, se añade sal a la herida cuando Connor descubre que su tribu tuvo que dejar su tierra natal cerca del templo , debido a que el gobierno americano , que ha comprado la tierra de los indígenas (para pagar las deudas de la guerra) y obligó a este último a moverse.
Queda obtener la memoria, la ubicación de la medalla de Haytham: Ratonhnhaké:ton la escondió en la tumba de Connor Davenport, enterrado junto a su padre de Aquiles , quien murió de viejo un par de años antes.
Antes de la remaining hay que recordar que durante la exploración de la memoria de Connor, Desmond tendrá que ir a lugares como Manhattan y Brasil con las habilidades aprendidas mediante el Efecto Sangrado” de Connor, Ezio y Altair, con el objetivo de recuperar los dispositivos de energía de los antiguos para reactivar las máquinas que salvarían el mundo. Durante estas misiones Miles concidirá con Daniel Cross, el espía templario que en el año 2000 había matado al viejo Mentor y llevado a los asesinos al borde de la destrucción complete. La última de estas misiones se lleva a cabo en la misma estructura del Abstergo al sur de Roma, donde el protagonista fue hecho prisionero en el primer Assassin´s Creed. Desmond se ve obligado a volver porque los templarios fueron capaces de capturar a su padre William al recuperar un artefacto en Egipto, y lo detuvo para obligarlos a volver y le dan el Fruto del Edén. Una vez dentro de Miles Cross asesina y utiliza los poderes del Fruto del Edén para liberar a su padre y matar a Warren Vidic.
Ahora que padre e hijo se reconciliaron y recuperaron la medalla -después de abrir la tumba de Connor Davenport- el grupo abre la puerta sellada del templo. Aquí hay un pedestal en las palabras de Juno (que siempre ha estado presente en el transcurso del juego en forma de espíritu/holograma smart) deben ser activadas por Miles para salvar al planeta de la llamarada solar inminente destinada a terminar con la humanidad, pero sorprendentemente aparece Minerva, que advierte a los asesinos diciendo que el plan de Juno es realmente malo y sólo quiere conquistar el mundo y esclavizar a los seres humanos, a los que odia profundamente porque considera que son la causa del fin de su pueblo y todo los que amaba, así que ella (Minerva) y Júpiter había intentado matarla y que habían atrapado su cuerpo en el área inaccesible del templo, para lo que ella no lleve a cabo su plan de conquista; sin embargo, sobrevivió, se utiliza la tecnología para transferir su conciencia en el gran templo manipulando eventos a través de los siglos, a la espera de ser liberada discuten, y Minerva se ve obligada a explicar a Desmond las opciones que tiene y sus efectos.
Si no libera a Juno:
Permitirá que la tormenta photo voltaic para acabe con la mayor parte de la humanidad, Desmond sobrevivirá, y guiaría a los sobrevivientes, convirtiéndose en un nuevo guía espiritual para una nueva humanidad renacida, y sus palabras iba a durar mucho tiempo después de su muerte natural, pero como siempre sucede en los ciclos de la civilización humana de mil años sus palabras y la religión nacida de ellos habría distorsionado a través de los siglos y se utiliza para esclavizar a las masas, como ya ha sucedido en épocas anteriores.
Si libera a Juno:
Desmond que es necesario para activar la máquina, ya que sólo él tiene la concentración de ADN de los precursores necesarios para encenderlo, pero que esto lo mataría. La humanidad sobreviviría, pero permitiría a Juno liberarse del templo e intentar esclavizar a la humanidad.
Desmond se niega a permitir morir a la humanidad alegando que siempre hay esperanza, y se cube que la Hermandad tendrá encontrar una manera de luchar contra Juno en el futuro, por lo que resolve sacrificarse a sí mismo diciendo adiós a su padre, a Shaun y a Rebecca les dice que abandonen el templo. Los tres obedecen y Desmond activa la máquina, lo que genera una especie de campo de defensa en todo el mundo, lo que se describe por las noticias en la radio como una aurora boreal mundial, que protege la vida y la civilización de la radiación photo voltaic, pero la energía es tal que Desmond lleva a la muerte. Durante los créditos finales vemos a Juno, ya liberada, que se eleva sobre el cadáver de Desmond y le dice que él jugó bien su papel, pero ahora es su momento.
Después de los créditos, vemos el epílogo de la historia de Connor, que heredó la casa y finca de Aquiles, se fue al sótano donde se guardaban las armas y la ropa de la Orden, tomando las fotos de todos los Templarios para luego quemarlos.
Así que se fue fuera de la entrada retira el hacha de guerra, que había plantado allí cuando era joven.
Personajes editar
Desmond Miles
(Doblado por Guillermo Romero en España)
Desmond Miles (nacido el 13 de Marzo de 1987 en ) se crio en una instalación Asesina llamada La Granja”, siendo entrenado desde pequeño por sus padres. Es el protagonista de todos los juegos de Assassin’s Creed y posee el linaje de una larga lista de grandes asesinos. Es descendiente de abdul wahid , aquilus, Altaïr Ibn-La’Ahad , Ezio Auditore y Connor Ratonhnhaké:ton Kenway Connor Ratohnhakéton también llamado mohawk y Edward Kenway entre otros mas que estuvieron en diferentes partes de la historia de la hermandad de los asesinos.
En septiembre de 2012 fue capturado por industrias Abstergo y obligado a revivir los recuerdos de Altaïr en una máquina llamada Animus. Luego de un tiempo, Desmond escapó de Abstergo para ir a una guarida de asesino. Más tarde Desmond revivió los recuerdos de Ezio Auditore Tras esto Desmond fue llevado por William (su padre) al Animus nuevamente, donde entró en estado de coma. El Animus mandó a Desmond al Black Room, donde Desmond despertó, en una isla digital, donde revivió los últimos recuerdos de Altaïr y Ezio. Luego Desmond despertó del estado de coma. William abrió la puerta del van donde se encontraba Desmond y se encontraba en las puertas del templo donde se inicia este juego.
Connor (Ratonhnhaké:ton)
(Doblado por Juan Pablo de La Mar)
Ratonhnhaké:ton, (pronunciado Ra-doon-ha-ke-Doon), nacido en 1756, y comúnmente conocido como Connor, es un asesino en la América colonial y liberador de algunas colonias Fue también un antepasado de Desmond Miles. Nacido de padre inglés y madre nativo-americana, Connor era un mohawk y sufrió mucho durante su infancia, sobre todo debido a sus encuentros con los colonos blancos, su pueblo fue emboscado, y, finalmente incendiado por las tropas británicas, lo cuál causó la muerte de su madre, ese evento le llevó a buscar la justicia y luchar contra la tiranía, dando lugar a que Connor se encontrara con los Asesinos. Al mismo tiempo, la Revolución Estadounidense estaba en desarrollo, y Connor se encontró a sí mismo aliándose con los enemigos de las tropas inglesas, sobre todo de George Washington, los Padres Fundadores y otros líderes patriotas. Siente gran desprecio hacia Charles Lee por haberlo golpeado cuando period niño haber participado en la quema de su aldea, presumiendo que lo hizo cumpliendo órdenes de Haytham Kenway siendo éstos dos personajes contra quienes dirije su venganza. Al unirse a los Asesinos, será entrenado por Achiles Davenport. Tal como Minerva se presentó ante Ezio, Connor tendrá un encuentro con Juno.
Haytham Kenway
Padre biológico de Connor y Gran maestro de la Orden Templaria en América. Pese a ser Templario, posee las habilidades y artilugios de los Asesinos, como la hoja oculta, incluso la vista de águila. Fue un asesino, pero Reginald Birch (Gran Maestro de la Orden templaria en Inglaterra) lo convenció de unirse a los Templarios. Su misión en el Nuevo Mundo es encontrar la puerta al Gran Templo; él creía que los indios mohawk sabían su paradero y por eso les pidió ayuda para encontrarlo, Durante el primer 15% del juego es el protagonista, Donde se muestra que este realiza un asesinato en un teatro en Londres , Luego tiene que llegar a América, Donde se encontrara con Charles Lee quien le ayuda con sus objetivos en las colonias, Después liberando a unos prisioneros, Donde conoció a la madre de Connor, Más tarde se revela que este es miembro de la Orden Templaria cuando hace a Charles Lee miembro de la misma. Conocerá a Connor, y con el pasar de las misiones parece demostrar cierto afecto hacia su hijo, pero siempre tiene en claro que estan en bandos opuestos, trabajarán bien juntos hasta que durante una confrontación con George Washington, Haytham pone al tanto a Connor que fue Washington quien ordenó el ataque a su aldea, y lejos de hacer cambiar de planes a Connor, logrará que éste decida romper lazos definitivamente con su padre, pues dio a entender que Haytham estuvo todo el tiempo al tanto de las órdenes de Washignton y no hizo nada por defender a su madre y su pueblo. Fallece durante un bombardeo al Fuerte George en una lucha contra su hijo.
Charles Lee
Es el antagonista principal del juego. Charles Lee (1732 – 1782) period un soldado británico que más tarde se convirtió en Common de la Armada Continental durante la Guerra Americana. Lee tenía la ambición de convertirse en el Comandante en Jefe de la Armada Continental Dirigida por George Washington, sin embargo pese a sus esfuerzos no logra hacerse con el mando, por lo que resolve matar a Washington en una conspiración, a punto de ser descubierto logra que se acuse a Connor y lo lleva a la horca. Siente gran admiración, y respeto hacia Haytham Kenway, sentimiento que es recíproco, pues Haytham considera a Lee como la mejor opción para la libertad de las colonias, al morir Haytham jura vengarse de Connor.
George Washington (1732 – 1799) era el Comandante de la Armada Continental , luego de unos años paso a ser el Primer Presidente de los Estados Unidos de América Aparecerá frecuentemente en el juego teniendo varios encuentros con Connor, quien le salvará la vida y brindará su apoyo durante gran parte del juego, hasta descubrir que fue él quien ordenó el ataque a los indígenas.
Achilles Davenport
Achilles Davenport (1710 – 1780) fue el líder de una poderosa rama de los Asesinos, llamada ” La Hermandad Colonial”. Retirado ahora, es quien educa, entrena e introduce a Connor a la Hermandad. Poco se sabe sobre su pasado salvo que tuvo una familia y un hijo fallecido Connor Davenport” en su memoria le dio ese nombre a Ratonhnhaké:ton; intenta seguir las antiguas costumbres de la orden, e inculcárselas a Connor sin embargo nunca logra que éste aprenda a actuar con la sutileza y cautela de los asesinos clásicos como Altaïr, cualidad que a la vez le enoja y admira de su aprendiz. Sirvió durante largos años a la Orden.
William Miles
Padre de Desmond, William Invoice” Miles (nacido en 1948) es un miembro de alto rango de la Orden de los Asesinos, y posteriormente su líder tras la muerte del Mentor en el año 2000. Es el hombre que monitorea todas las operaciones de la Orden.
Daniel Cross
Templario, Agente de Abstergo infiltrado entre los Asesinos; se enfrentará a Desmond en varias ocasiones durante su busqueda de artefactos de la primera civilización, sin embargo en el momento en que se presenta la mejor oportunidad de acabar cn Desmond, sufreun trastorno que interrumpe sus acciones y permite la huída de Desmond, al indagar sobre Cross, se descubre que cuando aún era un niño, Daniel fue capturado por los agentes de Abstergo y acabó en las manos de Warren Vidic, el encargado del proyecto Animus. Vidic lo usó para investigar las memorias de su bisabuelo Nikolai Orelov, un Asesino de la hermandad rusa durante finales del siglo XIX. La sobreexposición al Animus originó que el pobre Daniel sufriera del efecto sangrado” (revivir espontáneamente memorias de sus antepasados) desde temprana edad, hecho que lo marcaría durante el resto de su vida.
El desarrollo sobre Murderer’s Creed III comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Assassin’s Creed II en 2009, por un equipo de desarrolladores Senior de Ubisoft ; ha estado en desarrollo durante three años, más que la primera parte de la saga. Posteriormente, cuando Ubisoft reveló por primera vez Murderer’s Creed: Brotherhood en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, inclusive se pensaba entre la comunidad de videojugadores que este título sería Assassins Creed III; esto fue aclarado por los desarrolladores quienes dijeron que sería un título diferente y que la tercera entrega tendría personajes diferentes a los existentes en los títulos anteriores. 6 Respecto a esto, Patrice Désilets, director creativo de la serie, dijo que dicha franquicia ha sido planeada como una trilogía; también comentó sobre la historia de Assassins Creed III, diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar el fin del mundo en 2012 y su carrera contra el tiempo para encontrar templos construidos por civilizaciones antiguas.
La banda sonora fue compuesta por Lorne Balfe, quien, junto con Jesper Kyd , que ya se ha hecho cargo de la música para Assassins Creed: Revelations
Como forma de atraer al público en basic hacia el Videojuego , Ubisoft ha contratado a los exitosos futbolistas Sergio Ramos y Gerard Piqué para que protagonicen los vídeos de su campaña de Advertising , Yomerebelo”. En estos, Ramos y Piqué se ven vestidos con equipos de Fútbol caracterizados con símbolos de los Assassin jugando un partido contra un equipo con jugadores vestidos de Templarios , mientras se intercala con fragmentos del principal Trailer Cinemático de Murderer’s Creed 3. Finalmente, ambos jugadores, de frente a la cámara se colocan una capucha típica Murderer mientras exclaman Yo me Rebelo”. 7 8 Si bien ambos vídeos gozan de una gran calidad y a pesar del estatus de ambos futbolistas, los Fanáticos de la serie y del Videojuego en sí se han mostrado bastante inconformes con esta campaña de publicidad, dando opiniones sumamente variadas,
pero más negativas que positivas. 9
Ediciones limitadas editar
Edición Especial editar
Copia del juego.
Un secreto peligroso ( para la misión de un solo jugador ) ;
Disponible para Wii U, Xbox 360 , PlayStation three y PC.
Edición Ubiworkshop editar
Copia del juego
Assassins Creed 1 Tema four
1 compilación de las dos novela gráficas The Fall y The Chain
Disponible para Xbox 360 , PlayStation three y COMPUTER
Edición Join or Die editar
Copia del juego
1 medallón unique de los autores;
1 Diario de George Washington (que contiene verdades y secretos de los Asesinos y Templarios en los años de la Revolución Americana, el mapa del juego y curiosidades)
Contenido del juego de bonificación: Ghost Warrior (para la misión de un solo jugador) y El Francotirador (Personaje del multijugador ) ;
1 Caja de colección exclusiva;
Disponible para Xbox 360 , PlayStation three , LAPTOP y Nintendo Wii U.
Edicion Libertad editar
Copia del juego
2 litografías exclusivas
1 Steelbox especial ilustrado por el famoso Alex Ross
Contenido del juego de bonificación : Ruinas mayas antiguas ( para la misión de un solo jugador ) ;
Contenido del juego de bonificación : Ghost Warrior ( para la misión de un solo jugador )y El Francotirador (Personaje del múltiples jugadores )
1 paquete único y objetos de colección exclusivos ;La edición de la Libertad es exclusivo de Gamestop y Ubishop
También hay una edición de coleccionista lanzado exclusivamente en los Estados Unidos, que se llama simplemente ” edición limitada de Assassin Creed three ” (siendo la única edición limitada lanzado en América del Norte) que contiene:
Una caja externa exclusiva
Una copia del juego
Una bandera de Estados Unidos (28×48) colonial con el símbolo Animus rodeada de pequeñas estrellas en el rectángulo azul
Una estatua de 9,44 ” Connor con un hacha y un cuchillo escondido de rodillas sobre un montón de piedras , en la que se planta una bandera con estrellas y rayas
Una hebilla de metallic three ” x3, 25 , con el símbolo de Assassins Creed three
Contenido del juego de bonificación : Ruinas mayas antiguas (para la misión de un solo jugador)
El código para desbloquear la espada de diente de sierra
La edición limitada está disponible en los sólo para el PS3 y Xbox 360 versiones del juego, y es exclusiva de GameStop , Finest Buy , Target , Amazon y Wal – Mart.
Requerimientos mínimos para PC editar
Sistema operativo: Windows vista(SP2) /Home windows 7(SP1)/Windows eight
Microprocesador: 2,66 GHz Intel core duo E6700 3,00 GHz Amd Athlon sixty four x2 6000 superior recomendado
RAM:2GB (4GB recomendado)
Tarjeta de video: 512 MB suitable con Directx 9.0 con Shader mannequin 4.zero
Espacio en disco duro: 17 GB
Tarjetas de video soportadas:
Nvidia Geforce serie 8600 GT/100/200/300/four hundred/500/600 superior
Intel Graphics HD; Solo las versiones mayores de Intel HD graphics 3000 (aunque algunos jugadores han podido jugar con las versiones menores a 3000)
Las versiones para portatiles de estas tarjetas pueden funcionar, pero no son compatibles. Estos chipsets son los únicos que ejecutarán el juego.
Recepción y critica editar
«Mejor Juego del Año 2012» por elección de los editores de ForoMasters 11
El juego ha recibido críticas en su mayoría positivas desde su lanzamiento, con la mayoría de los críticos elogiando los efectos visuales, la historia, el estilo de combate, la mecánica de caza y el sistema de Homestead, mientras que algunos se quejaron de los glitches del juego. Los sitios net recopilatorios de críticas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation three un 79,77% y un 81/a hundred, la versión de Xbox 360 un 86,eighty% y un 84/100, la versión de Wii U un eighty two,20% y un 85/one hundred y la versión de PC un eighty,seventy five% y un 80/100 respectivamente.
Sin embargo a muchos jugadores de la saga, no les pareció la dinámica e historia del juego, por falta de historia y originalidad ha comparación de su antecesor y predecesor.
¡Esto fue todo!
CPU: 2.8 GHz Intel Pentium 4 Athlon 64 2800+
Tarjeta de video: NVidia GeForce 7600 ATI Radeon X1650 mejor
RAM: 1GB
El juego empieza cuando Edward Carnby, un investigador de eventos paranormales y personaje principal, es llevado a la azotea para ser asesinado. El guardia es asesinado por una fuerza desconocida. Edward tiene amnesia y no recuerda nada. Él busca una manera de salir del edificio, también presencia como personas son asesinadas son poseídas por una fuerza demoniaca”. Durante su búsqueda por una salida, conoce a Sarah Flores, una comerciante de arte (una urbanista en la versión de PS2/Wii). Juntos hacen su camino hasta el estacionamiento donde conocen a Theophile Paddington, un anciano que dice saber que está pasando. Él dice que lo que pasa en el edificio es por una piedra, que recientemente, ha sido usada por Edward. Y ha sido tomada por un hombre llamado Crowly, quien ha desatado su poder. Los three toman un automóvil del estacionamiento y salen a la ciudad, encontrándose con el mismo caos que dejaron en el edificio. Después de escapar de un apocalíptico terremoto con gigantes fisuras siguiéndolos por la calle, se estrellan en Central Park Ahí, Theophile les cube que no tiene las fuerza para continuar. Y le da la piedra a Edward y les cube a él y a Sarah que lo vean en el museo. Luego Theophile se suicida.
En el camino al museo, Edward descubre que su último nombre es Carnby. Él le cube su nombre al doctor que atendió sus heridas. Y el doctor investiga el historial médico de Edward, y el médico le dice a Edward que el único Edward Carnby en la computadora desapareció en 1938.
En el museo, el fantasma de Paddington le explica a Edward mas sobre la piedra y que Lucifer la quiere usar para traer el fin del mundo. Paddington le cube que hay un secreto en Central Park que deberá encontrar y que detendrá a Lucifer. Edward hace su camino devuelta a Central Park, Sarah se queda en el museo, mandándole e-mails de fragmentos del diario de Paddington que creen le va a ayudar. Una vez en Central Park, Edward conoce a Hermes, quien tiene una piedra related a la que tiene Edward.
Edward y Hermes vuelven al museo para encontrar a Crowly apuntando con un arma a Sarah en el cuello, reclamando la piedra de Edward. Edward le dispara a Crowly en la cabeza y Hermes abre una caverna en el museo que los lleva hacia la puerta de Lucifer a la realidad. Hermes combina su piedra con la de Edward y cube que Lucifer sera reencarnado. Y Lucifer empieza a poseer el cuerpo de Edward y Sarah toma la piedra para evitar que Edward sea poseído. En este punto, al jugador se le presenta la oportunidad de dispararle a Sarah para prevenir que sea poseída. Si lo hace, a Edward lo posee Lucifer. Y si no, Sarah es poseída y Edward sale caminando. Y el paradero de Hermes, Sarah y Edward es desconocido.
Sistema de juego editar
Alone in the Darkish es básicamente un juego de acción, pero también posee características propias de otros géneros, como la conducción, aventura gráfica, película interactiva y survival horror
Edward va equipado con una pistola, una linterna y un mechero. A lo largo del juego puede encontrar botellas de líquido inflamable,sprays antimosquitos y similares que puede utilizar para preparar cócteles molotov, usar los sprays para pulverizarlos junto con el mechero e improvisar un soplete, etc.
Edward puede andar, correr, saltar, trepar, golpear y disparar. Usando objetos que haya por el escenario (palos, ramas, bates, mazas), Edward puede dar fuertes golpes para tumbar temporalmente a los enemigos. Puede golpear en 360º gracias al joystick analógico derecho.
El protagonista puede subir y conducir coches para recorrer todo Central Park (que no es precisamente pequeña). Se puede conducir en tercera persona (vista desde el exterior) en primera persona (desde el inside de la cabina). Antes de conducir el coche, Edward tiene que ponerlo en marcha. Si se da el caso de que no está la llave del contacto, puede hacer un puente al sistema de arranque para ponerlo en marcha. También puede registrar la guantera del coche para ver si hay objetos útiles, encender el foco del techo, tocar el claxon, encender apagar los faros, e incluso poner la radio.
Alone in the Darkish es un juego que no utiliza sistemas de acertijos tan trillados como buscar una llave para abrir alguna puerta, colocar mecanismos y similares en un panel para pulsar unas teclas concretas. Los puzzles y acertijos de Alone in the Dark son del estilo de las aventuras gráficas clásicas, en el sentido de que hay que interactuar con el escenario para buscar las soluciones y seguir avanzando.
Alone within the Dark está presentado como si fuera una temporada de una serie de televisión editada en DVD En todo momento, el jugador puede acceder a los 10 episodios del juego de forma libre sin necesidad de terminarlo previamente. Las secuencias de video, unidas al ambiente cinematográfico general del juego, da la impresión de estar visionando una serie de televisión. No en vano, cuando Atari y Eden Studios estaban desarrollando el juego, la serie de televisión 24 estaba pegando fuerte en Francia (y viendo tal y como está estructurado el argumento de Alone within the Dark, se puede ver que hay algo de inspiración en la conocidísima serie protagonizada por Kiefer Sutherland Esta puede ser una de las razones por la que la crítica le dio malas notas al juego, ya que si se jugaba así sin antes terminarlo se perderían los logros de la versión de XBox 360 y los trofeos de la PlayStation three.
Edward puede sufrir daños si es atacado por los enemigos, por lo que conviene que el jugador vaya siempre equipado tanto con armas, como con sprays de primeros auxilios, que más bien escasean (si no, no sería un survival horror ).
Episodio 5: Expedición Inesperada
Episodio 8: El lugar es la clave
Episodio 9: Oculto por el parque
Episodio 10: El portador de la luz
¡Muuuuuuuuuy Bien estoy fue todo!
Atentos estaré publicando…
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